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Narrative Designer/Writer

Emma B

Loca de la narrativa y los personajes

CRISOL: THEATER OF IDOLS

Sus creadores comentan que se fijan mucho en juegos como Bioshock y Resident Evil. Nosotros que hemos tenido la desgracia de acabarlo, podemos confirmar que el juego es eso y mucho más.

Noticias
marzo 6, 2023

Capcom spotlight

Fecha de salida: 09/03/2023 /  Plataformas: N/A. Capcom Spotlight Un año más la empresa de videojuegos nos conmina al día 09/03/2023 para mostrarnos los avances en los juegos y dlc …

Un juego hecho con cariño que tiene tanto de BioShock como de Resident Evil

Sí, la desgracia de acabarlo, porque nos ha encantado, nos ha sabido a poco, y eso que tiene una duración muy buena. Aquí se nota que el estudio ha pensado en darnos el tiempo justo, pero es que cuando algo gusta… todo parece poco, nos ha parecido un producto que, aunque tiene sus cosillas, entendemos que debido al presupuesto que manejan, no se le puede poner un pero.

Nos sorprendió desde el arranque lo bien que se ve y juega, el diseño del mapa que está perfectamente medido para que el jugador rebusque y explore con interés, de verdad apetece doblar una esquina y mirar el escenario en busca de elementos. Aunque aquí profundizaremos más adelante un poco más, porque hay algunas sombras.

Buena medición /:

Podría ser muy fácil tener unos buenos diseños de personajes y entorno, reforzados con una buena iluminación y unos sistemas de partículas potentes, para decir “wow, qué pedazo de juego, qué chulo todo”. O tener un gameplay ágil, dinámico, con buena jugabilidad y decir lo mismo. O quizás, una buena historia, algo que nos haga sumergirnos en la narrativa olvidándonos de la jugabilidad. Crisol no es así, Crisol es un juego donde hay cariño y cuidado. Es un videojuego con mucha personalidad, y que, aunque recurre a cosas vistas en otras franquicias como BioShock o Resident Evil, no se percibe una copia, se percibe un homenaje e inspiración. Pero lo hace con mucho respeto, porque Crisol es algo nuevo, algo que ha nacido (espero, por Dios, que para quedarse) con el espíritu de devolver lo sencillo, que no simple, y lo divertido, que no repetitivo.

Podemos notar que no cuenta con muchos tipos de enemigos o mecánicas de ataque. Es cierto, pero no creo que esa fuera su idea, creo que los presupuestos mandan y poder disfrutar de unas 20 horas de juego por el precio de 17€ requiere de algunos sacrificios. Aun así, ha sido una aventura extraordinaria convivir en ese mundo de Tormentosa con esos enemigos tan… nuestros, con ese carisma e imaginería de nuestras tradiciones, que no han caído en lo manido. Hemos encontrado un mundo hecho a medida para la aventura, lleno de matices de nuestra cultura y nuestras tradiciones, con muy buen gusto para cincelar un lore que aúna lo uno y lo otro. Una historia que habla sin decir y que cuenta sin hablar. Por un lado, nos habla del misticismo y las formas de una religión que impera en Hispania, y que bebe de la religión católica de nuestro país, con esas tradiciones basadas en el sacrificio y la purificación del pecado. Por otro lado, nos habla de nuestro mundo y sus maneras de enriquecerse forzando al más humilde a aceptar las normas del poderoso. Pero no vemos ni falta de respeto ni caer en lo de siempre. Vemos un mundo que es el que es y la aceptación de nuestra individualidad o divinidad de forma consciente, a través del descubrimiento de nuestra aventura.

A lo que hemos venido /:

Pero vamos a hablar del juego. Aunque no queremos contar mucho, porque merece mucho la pena hacerlo de principio a fin, ya que la historia principal que nos va contando entre fragmentos es el hilo conductor que nos mantendrá interesados en resolver la trama. Hay muchos pasajes secundarios de personajes de la aventura, que nos describen situaciones de la vida, a veces bastante horribles, y que tendremos que solucionar, que nos narran una historia de dolor y de necesidad difícil de comprender si no se han vivido.

La idea del juego es que somos enviados a Tormentosa, una isla de Hispania, porque tenemos que encontrar a los artífices de un culto al Mar, una peligrosa secta que quiere acabar con el orden que el Sol, nuestro señor, ha establecido por años. Así las cosas, deberemos de encontrar a tres acólitos de este culto con el fin de poder entrar en la catedral del Mar. Pero esto no va a resultar nada fácil, pues el camino está plagado de enemigos en forma de tallas de madera cuál salidas de una iglesia, que intentarán por todos los medios que fracasemos. Nuestro viaje se repartirá por varios escenarios diferentes, que funcionarán como mini mapas. Están divididos haciendo que una zona en concreto, La Feria, sea nuestra base o punto de partida hacia estas zonas de exploración. No existen niveles más complicados según avancemos, a excepción de la última fase, que muy a nuestro pesar, recurre a multiplicar la cantidad de enemigos en zona, más allá de dotarlos de fases de ataque diferentes. Aunque iremos descubriendo un par de armas y recursos por nuestra exploración de Tormentosa, el leveo de las armas y habilidades las realizaremos en unos puestos regentados por la carismática presencia de una Plañidera, que nos ofrecerá intercambiar nuestros “soles”, moneda oficial de Hispania, por esas mejoras, aunque para las habilidades necesitaremos además unos ítems que encontraremos por el mapa escondidos. Esas habilidades serán las de perks que nos rebajarán el daño, nos aumentarán alguna ventaja como curarnos más rápido o más cantidad, menor daño por porcentaje de vida… Mientras que comprar objetos serán la ampliación del número de jeringas (de esto hablaremos en cero coma), mejoras en la velocidad de carga de armas o potencia de disparo, cantidad de balas disponibles…

Existe en esta feria, como no puede ser de otra forma, unas casetas de juego donde podremos conseguir una suerte de boletos para poder comprar unos objetos con ellos, si pasamos con éxito las pruebas. Aunque hay unas 6 cosas en total, poco aquí, la verdad. Pero, por lo menos tenemos la oportunidad de hacer varios minijuegos típicos de una feria de barrio.

REVIEW CRISOL: THEATER OF IDOLS 

REVIEW CRISOL: THEATER OF IDOLS 

Apartado Gráfico

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Hablemos del diseño de los mapas. El juego nos recuerda por su diseño y jugabilidad a los Resident Evil. Mapas intrincados con recovecos y escaleras, juegos de puzles, llaves de paso y backtracking. Y lo hace de forma fantástica, aunque quizás muy evidente a veces. En todo caso, el camino apetece, porque lo adorna con unas calles muy nuestras, edificios que recuerdan a lugares como las calles de Toledo o de los pueblos de nuestra geografía, unos carteles de ferias taurinas o tablaos flamencos y festivales de baile y flores. Ciertas partes me recuerdan a Resident Evil 4 Remake, con esas calles de pueblo, pero otras, los interiores, me recuerdan a Resident Evil Village. Porque encontramos estancias decoradas, pero muy adaptado a las estancias españolas de estilo castellano. Hay estancias como pescaderías, ferreterías o farmacias con mostradores típicos, balanzas y cajas registradoras de época, estanterías con frascos de loza y barro. En otras encontramos despachos nobles o bodegas, no faltan las tabernas con sus estantes de vino, barras de madera y surtidores de cerveza con forma de cabeza de astado. Hay une peluquería con sus asientos de barbero de los de antes y sus lavabos de pelo, con grifos adornados. También tenemos una zona industrial, con sus cadenas de ensamblaje, cuartos de almacén, salas de control de máquinas con los interruptores y llaves de paso eléctricas de años atrás y vagonetas de vías y enormes generadores de corriente. La última zona que visitaremos es la de una especie de torre santuario enmarcada en un paisaje natural de monte con edificios aislados interconectados por un río y unos puentes que nos irán dando paso entre las diferentes construcciones. Aquí es donde deberemos ir resolviendo diversos acertijos que nos acerquen a la resolución de la aventura. Visitaremos cavernas excavadas en la tierra repletas de enemigos, mazmorras con enemigos escondidos que nos harán ir más despacio, puzles que al resolverse permiten abrir zonas o dan acceso a manivelas que elevan puertas de reja y todo tipo de sistemas de desbloqueos mediante la conjugación de objeto clave más desarrollo de puzle.

Apartado Sonoro

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Encontraremos por el mapa también unas gramolas con unos discos de vinilo. Haced el favor de encontrar todos, porque el juego te recompensa con unos extras a modo de canciones que encontraréis en el menú de extras y creedme si os digo, que son magníficos, pero es que cantan de órdago, me pusieron los pelos de punta. La interpretación de Celica Soldream está a niveles estratosféricos, que chorrazo de voz. Solo este extra vale mucho más de 17€. Aquí los creadores del juego han estado sembradísimos.  Mil gracias.

Música

100%

FX

70%

Doblaje

100%

Jugabilidad

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Como vemos, es la esencia de los Resident Evil, pero con un sabor muy nuestro. Y la verdad es que lo hace genial. El juego ha sabido dar en el clavo con la mezcla justa de exploración y combate, porque el combate, aunque no es ni mucho menos la parte principal, emplea una mecánica que nos ha parecido un verdadero cambio en lo jugable. No disponemos de munición, nuestra munición es una barra de sangre que puede llenarse mediante jeringuillas dispersadas por el juego o mediante la absorción de sangre de cadáveres y animales que hay por el mapa. Pero claro, esta barra de sangre es compartida con la cantidad de vida. Así que, a más munición, menos vida y a más vida, menos munición. Pero tranquilos, porque, aunque pueda parecer que la mecánica nos dejará exhaustos, la colocación de los elementos por el mapa nos va a permitir ir compensando lo uno con lo otro. Nosotros lo hemos jugado en modo normal, y podemos decir que el juego resulta accesible en todo momento.

Contamos también con un cuchillo que nos permite hacer un parry para disparar y gastar menos sangre, pero se va desgastando con el uso. Existe una forma de afilarlo de nuevo: un afilador, unas ruedas de piedra enganchadas al eje motriz. Aunque esto tiene un coste de gasolina, gasolina que encontraremos en forma de latas por el mapa. Y si al principio la idea del parry nos pareció útil, a la larga, ya con la aventura por el ecuador, la forma más fácil de eliminar a los enemigos consistía en aumentar el daño de arma y la velocidad de recarga, así que prácticamente dejamos de usar el cuchillo. Pero ahí está de todas formas.

El combate es satisfactorio y encontraremos unos pocos enemigos diferentes, pero la verdad es que, aunque estaría bien contar con algunos tipos más, el juego nos mantiene lo suficientemente entretenidos como para no echarlos de menos. Además, los que hay tienen tanto carisma que la verdad apetece bastante encargarse de ellos, y cuidado, porque algunos de ellos si te descuidas, te hacen un apaño gordo.

Por poner un pero, y como ya hemos comentado, las últimas fases sí nos han resultado algo pesadas en cuanto a la aglomeración de enemigos, nada insalvable, pero se nota que la cuesta hacia el final está ahí.

Existen un par de boses algo más duros, pero, de poca reseña, son más difíciles de matar, pero no muy ágiles y bastante predictivos. Esto, por un lado, es malo, de cara a la satisfacción de superación, pero por otro, hacen de este juego algo pensado para todo el mundo. Difícil en grado medio y entretenido sin frustración.

También está el arquetipo de malo de James Bond, una suerte de villano colosal macabro, con el bonito nombre de Dolores, que aparece de vez en cuando para ponernos las cosas difíciles. Y, aunque a priori es imposible de matar, su comportamiento es muy predecible y siguiendo un patrón concreto, no representa amenaza alguna. Eso sí, pega unos sustos que alucinas, porque cuando te detecta, acojona bastante.

—-THE CONCLUSION———LA CONCLUSION——–LE CONCLUSION——–IL CONCLUSION—- 

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Crisol nos ha encantado, sus sombras son muy pequeñas para el grandísimo trabajo de este estudio madrileño que nos ofrece muchísimo por tan poco. Un juego que tiene carisma e identidad propia, con un mimo al detalle fantástico y una base argumental muy sólida. Unas mecánicas de juego realmente interesantes y un diseño de mapa, que nos ha parecido una pasada, con una ambientación única y muy bien realizada. Este juego es la muestra del talento que tenemos cuando nos dan vía libre a la creatividad y nos permiten plasmar en una obra nuestra idea, tenemos un producto ganador con sello propio. Para nosotros a representado una bocanada de aire fresco con sabor a jamón 5 jotas.

Lo que nos preguntamos ahora es… ¿A quién tengo que matar para conseguir una buena copa de tinto?

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