Un pequeño avance a RE9

Fecha de salida: 27/02/2026 / Plataformas: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC.
Resident Evil 9: Requiem
Comienzo estas líneas diciendo que soy un fan acérrimo de la saga Resident Evil. Lo que no quita que sea capaz de criticar un RE si este está pocho o regular, pero este no es el caso. Tras muchas horas de juego ya (el finde no ha tenido día y noche), y andar rebuscando en recovecos, puedo decir que este RE es el mejor, o uno de los mejores.
”De vuelta a los orígenes
Capcom ha decidido darnos dos modos de juego en una misma entrega: uno de sigilo y estrategia, y otro de gore y sangre. Adivinad, a Leon ya le da lo mismo a quién tenga por delante, con 51 años y siendo más duro que el Adamantium, se enfrenta a las situaciones de forma brutal, casi loca y posesa de una furia más que justificada. De otro lado tenemos a Grace Ashcroft, una novata del FBI, que se enfrenta a un caso que le trae recuerdos horribles de su propia tragedia y que deberá enfrentar. Y aunque es con diferencia la prota del juego, no está invalida, ni mucho menos. Cierto que tendrá que hacer gala de sus dotes de sigilo y observación para poder huir de los peligros que la rodean, o bien pillar por la espalda a engendros contagiosos para poder derribarlos, pero aún así dispone de herramientas en forma de pistola y revólver que un apaño sí que le hacen.
El juego se siente joven, pero clásico. Los puzles son puro RE y el backtraking se hace a gusto, sin presiones ni cansancio. Han sabido darle un recorrido laberíntico y una colocación de los elementos puzle muy bien medidos. Notaremos, al comienzo de la aventura, ya cuando el personaje deja la intro y se mete en harina, cómo hay mucho de RE2. Y esa comisaría nos resultará familiar en muchos aspectos, con esos pasos cortados que van desbloqueándose y esos dobles caminos alrededor de una sala común. El escenario está bien dividido en plantas, sótanos, bohardillas y túneles. Cuenta con un trabajo de iluminación y detalle bastante chulo, aunque aquí (y de esto hablaremos ahora), en la Switch 2 y pese a que luce muy bien, el tema de inmersión hace aguas, desde mi punto de vista. Pero tengo entendido, a ver si conseguimos una copia en PC, que luce magnífico. Como juego de resolución de puzles y como survival horror funciona de 10. Los enemigos de a pie dan sus sustos y tienen su aquel, pero algunos de los enemigos que circulan por el mapa, acechando, vigilando y apareciendo cuando no deberían, están increíblemente bien pensados. Y no ayuda para nada que la velocidad de correr del personaje no sea especialmente rápida, generando esa angustia de elegir el camino correcto para huir o esconderse o… catacroquet y a mimir. Hay una fase muy al comienzo, en el que nos presentan al enemigo este, que realmente me puso la patata en modo fitness (no seáis blandengues y usad cascos, a poder ser de diadema, porque la experiencia es un puntazo). Justo ahí empecé a vislumbrar lo que Capcom pretende con este RE, y es ni más ni menos que volver a los orígenes, a que el miedo y la necesidad del personaje de solucionar los puzles y escapar de esa locura importe y no sea un simple “bueno, a ver si es por aquí…”. No, el juego quiere que te comprometas mediante ese miedo/angustia a buscar las soluciones para escapar, y no es cruel, es justo, pero sin quitarle el punto de dificultad.
Debido a que el juego queremos hacerlo a fuego lento, esto es sólo un avance del mismo. Más adelante, con el completado, ya os haremos un análisis en profundidad donde nuestra intención es la de rememorar y comparar la saga RE en su conjunto.
¿Por qué en Switch?
Decidimos comprarlo en Switch, por varias razones. La primera es el hecho de que es el primer RE que sale a la vez en todas las plataformas a día uno. La segunda razón es la de comprobar qué tal lo mueve la Switch 2 y por último porque ha salido en un pack donde se incluyen el RE7 Biohazard, el RE8 Village y con los DLC de ambos.
Y aquí viene la respuesta a lo que os estáis preguntando. ¿Qué tal se ve?, ¿lo mueve bien? Pues se ve muy bien, aunque al acercarnos a los objetos o cuando hay cambios de luces/sombras, el juego se resiente. Es verle el cartón al juego en esos detalles, y en pasillos con objetos de aristas duras, se ve muy roto. Creo que el antialiasing está un poco verde aquí. Se mueve casi siempre a 60 FPS estables, pero en varias ocasiones y en cambios de escenarios con muchos elementos, rasca y baja a 30 FPS o menos, no es muy frecuente, pero sí más de lo deseado.
Aún así el juego es super disfrutable y la ventaja de la Switch nos va ha permitir desanclarlo del dock y llevárnoslo a cualquier sitio. Aquí la pantalla de la Switch 2 con VRR va ha hacer buen trabajo de ajuste de frames. Y la experiencia diría que es mejor que en dock, en cuanto a compromiso calidad/frames.
GG

