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Narrative Designer/Writer

Emma B

Loca de la narrativa y los personajes

YA HEMOS JUGADO AVOWED

¿Por qué cada vez más desarrolladoras vuelven a sus orígenes? Parece que los RPG de antes y los juegos de aventuras como los Indiana Jones han vuelto. Quizás para combatir las oleadas de videojuegos chinos clones de Wukon y mal llamados RPG que están apareciendo. Son buenas noticias.

Avowed nos da esperanza en un género que algunos intentan enterrar entre títulos de dudosa calidad narrativa y portentos gráficos para 4090TI a 200fps en ordenadores de 3000€.

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enero 22, 2025

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El 13 de febrero a las 19:00, en hora punta española, comenzamos nuestra aventura en Avowed. Ya teníamos unas impresiones sobre el juego al que nos íbamos a enfrentar estos 5 días de acceso anticipado, habíamos visto muchos vídeos de las demos que habían enviado a influencers / youtubers.

Avowed es sin duda un RPG de corte clásico. Todos los elementos que lo componen hablan de ello. Un sistema de progresión por zona, árboles de habilidades por clase, leveo de las habilidades por categorías como fuerza, vigor, inteligencia… Vamos, desde un tanque a un mago punto a punto… Peeero, hay mucho más, porque en realidad la combinación de puntos de habilidad y la elección de las mismas se puede configurar a gusto del jugador.

Avowed es un juego muy dinámico, muy vivo y muy agradecido con los cambios. Cada cambio que produzcamos en la elección (hay que recordar que podemos rehacer el árbol de habilidades y nuestros puntos para virar nuestra elección hacia un estilo u otro) se aprecia rápidamente y subir las armas de daño hace que nuestra evolución sea placentera. Así podremos ser un mago con un espadón de doble mano o un mago puro, por poner un ejemplo. El árbol de habilidades se divide en guerrero, explorador, mago…

Avowed aprovecha el universo creado de Pillars of Eternity para contarnos la historia de las Tierras Vivas, y lo hace de la mano de un emisario del reino de Aedyr al que le encomiendan la misión de investigar una horrible plaga que destruye el alma de los habitantes de las Tierras Vivas. El enviado deberá de descubrir cuál es el motivo de este mal, indagando entre los ciudadanos y visitando lugares de estas regiones para ir reuniendo las suficientes pistas.

Por otro lado, hay una historia de fondo que tiene que ver con cómo el imperio Aedyr quiere anexionar las Tierras Vivas a sus conquistas, aquí parece que hablan del imperio romano y su expansión, para ello impone sus leyes en todos los territorios. Pero las poblaciones autóctonas tienen sus propias idiosincrasias y creencias a las cuales no quieren perder. Durante el juego, nos encontraremos con personajes que han llegado a las Tierras Vivas con la intención de empezar una nueva vida o huyendo del imperio, y así, se nos presentaran ciertos dilemas morales del personaje, que, si bien es posible que comprenda las circunstancias de estas gentes, también es un enviado del emperador. Veremos cómo, al principio del juego se nos dará un contexto de personaje, donde las respuestas que demos a las gentes tendrán que ver tanto con nuestro estatus dentro de la corte Aesyr, como nuestra pasada vida antes de ser parte del imperio. Avowed nos ofrecerá respuestas más o menos acertadas dentro de las opciones de diálogo encarrilando más el desenlace hacia una u otra manera.

Nosotros, como enviados del imperio, también tenemos lo nuestro, pues somos un Divino, un ser tocado por los dioses con unos rasgos característicos, o no, esto lo haremos en el principio del juego, mediante la elección de nuestro personaje y su estética. Esto hará que las gentes reaccionen de una forma particular ante nuestro aspecto. No voy a decir nada aquí, es mejor que lo veáis vosotros. Pero sí decir que efectivamente es un juego que nos plantea un juicio de valores predeterminado por nuestra apariencia hacia el resto del mundo y un trato diferente en función de nuestras elecciones. Nosotros deberemos de desenredar el cacao mental que nos plantea la aventura por ser unos Divinos, y lo resolveremos mediante una serie de ensoñaciones y diálogos con el ente Divino que está… Bueno, que no puedo contar nada, pero deciros que nuestro personaje también anda buscando sus cosas y tiene sus movidas.

Estrenamos IP /:

Avowed bebe del mundo de Pillars of Eternity cuyo último juego fue The White March parte 2 un juego de vista isométrica y más centrado en la estrategia de combate y pausa. En esta ocasión y atendiendo a los gustos del mainstream han decidido pasar a mundo semi abierto y vista en tercera y primera persona.

No sé si Obsidian tiene la intención de cerrar etapa de Pillars of Eternity en lo referente a tipo de juego (espero que no), y espero que esté buscando una nueva IP, Avowed, para tener abanico de cara a hacer caja. Lo cual me parece bien, porque todo lo que sea ampliar IP y dar puestos de trabajo, bienvenido sea.

También espero que llegue a otras plataformas, PS5 (parece que la directora de Avowed ya dijo que sí) o Nintendo switch 2. Igual que espero que los títulos de PS5 lleguen a Xbox. Ya estamos hartos de los haters o los fanboys de marcas, herederos del emporio, paladines de la verdad consolera y Hooligans del videojuego que sólo quieren en su plataforma o la muerte. A llorar, a la llorería.

Así que, cuando salga en PS5 o Nintendo, esperamos poder echarle el guante para poder deciros qué tal ahí, aunque espero que sólo tengamos que hablar de que ya está traducido, porque no vemos que la Play no lo pueda mover sin problema. Y en Nintendo, pues a ver qué nos encontramos.

Otra cosa es hablar del apartado técnico /:

A ver, no se entienda mal, si dispones de una X y un monitor de buenas características, el juego no te va a decepcionar, pero creo que el efecto WOW, vendrá de equipos que puedan exprimir gráficamente el juego para darnos una tasa de fps por encima de los 120.

REVIEW AVOWED 

REVIEW AVOWED 

Apartado Gráfico

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Avowed es un mundo de fantasía lleno de paisajes extraños de otras tierras. Si bien encontraremos un paisaje muy diferente en función del lugar donde nos encontremos, todo tiene un halo de magia y misterio muy elevado. Estéticamente emplea un estilo menos realista y más hacia el dibujo, pero sin perder una luz y colores muy creíbles. Así consigue una estética mágica, pero con toques de realidad terrenal. Aunque, si nos adentramos en las entrañas de la tierra o visitamos según qué zonas, encontraremos mundos mágicos llenos de fluorescentes colores y plantas bioluminiscentes. Avowed nos sorprenderá con paisajes increíbles que invitarán al explorador a perderse entre sus caminos.

Jugado en la Xbox X, tenemos que decir que, si contamos con un monitor 2k o 4k que nos permita ir a 120hz, la experiencia será muy buena, con pérdidas de frames de vez en cuando. Pero en monitores a 1080 y 60fps, hemos notado ciertas mermas de calidad que no realzan el apartado gráfico demasiado, dejando una experiencia algo… Empañada. En PC con una 4060 y DLSS3, se ve mejor que en la X, pero no mucho mejor, usando el frame generation y todo en alta a 2k. Aquí es donde notamos que disponer de Nvidia nos dará un salto de calidad frente a su competidora AMD. Y es que la elección del motor de Unreal Engine para el juego, nos hace pensar que este juego está mucho más enfocado hacia el mundo PC que hacia las consolas de última generación.

Apartado Sonoro

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Banda Sonora.

Pues como en muchas ocasiones, hay que indicar que aquí no somos ningún experto en la materia, y también que nos ha parecido correcta y grandiosa por momentos, nos acompaña sin obstaculizar y aporta más que quita.

Doblaje.

Sin doblaje aquí al español. Muy mal, Obsidian, porque es una aventura con muchísimo dialogo y nos obliga a estar pendiente de los subtítulos, haciendo que a veces perdamos un poco de hilo y cortando en ocasiones la acción. Pero, si dominas el inglés, sin problema. Está bien doblado con expresiones muy suyas y entonaciones divertidas en muchos casos. Ojalá en un futuro esté ya traducido, pero no tenemos esperanzas aquí.

Buenas voces para los personajes, con una buena interpretación, aunque en los efectos tipo saltos o interjecciones en general el tono es raro, dando casi siempre más sensación de dolor que de esfuerzo.

Jugabilidad

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Nos encontramos ante un esquema “clásico” de RPG en el que dispondremos de diferentes opciones a la hora del combate. Por un lado, contaremos con 2 sets de armas en elección rápida y una sola opción de equipamiento de armadura. Esto nos deja un combate mucho más dinámico y estratégico que los “RPG” actuales (ya hablamos de esto en un artículo) en los que el combate es más un Hack and Slash. En Avowed el combate es algo más estratégico, el llevar 2 sets bien balanceados nos permiten afrontar tácticamente ciertos combates con muchos enemigos. No hemos encontrado apenas dificultades en combates de dos o tres enemigos, pero la cosa cambia y mucho en cuanto nos topamos con grupos más grandes y sobre todo con grupos que cuentan con 3 tipos de enemigos: los tanque, los francotiradores y los DPS. Los de tipo francotirador, no fallan y si te tiran una piedra (los enanos tiran piedras y ¡de qué manera!), el daño es bastante. Aquí hay que jugar con astucia, usando los compañeros y la magia para hacer daño de zona e incapacitar a los tiradores, de esta forma, mirando cómo están colocados los enemigos deberemos optar por un set de larga distancia, magia y daño alto por arma (mandoble, hacha, maza) o algo más ágil como poca distancia, magia y puñal con escudo. La elección es tuya. Pero nos ha gustado mucho la posibilidad de aprenderse los hechizos de los Grimorios para no depender de llevar uno en mano, dejando esa mano para escudo y daga. Y aquí es donde Avowed reluce, en el sistema de elección de personaje, donde a medida que avanzas en la aventura irás descubriendo fórmulas que se adapten realmente bien a tu forma de juego.

Es importante balancear bien a los compañeros de aventura, subiendo las habilidades necesarias de apoyo a nuestro set. Aquí las elecciones no son muchas, dándonos escasos cuatro tipos de habilidades en las que subirles. También podemos cambiar sus habilidades pagando un pequeño peaje en monedas.

Con todo, la exploración por las Tierras Vivas la podremos realizar en primera y en tercera persona, aunque la primera está más pulida que la tercera, donde los movimientos se perciben más toscos, pero sí es cierto que en algunas ocasiones la tercera nos dará mejores opciones de estrategia visual en combate.

Contaremos con unos campamentos donde levear nuestras armas mediante el crafteo que vayamos realizando. Aquí hay buenas noticias, ya que, si bien el crafteo es algo a tener muy en cuenta, encontraremos los recursos necesarios y las fórmulas oportunas de manera más o menos sencilla, y usaremos los campamentos para realizar nuestras mejoras. Siempre y cuando dediquemos ratos a la exploración del mapa, porque aquí sí hay que decir que es un mapa más complejo de lo que aparentemente a simple vista parece y perderse por sus recovecos nos traerá sorpresas de botín y enemigos más exigentes. La exploración es un punto muy importante para levear bien al personaje.

Encontraremos puestos de mercado con comerciantes que nos venderán materias y accesorios para completar cestas de la compra, los típicos pedazos de hierro que siempre nos falta uno para la receta, pero no creáis que con eso que nos venden haremos gran cosa. Aquí la exploración de nuevo será fundamental.

El sistema de conjuros a las armas también se realiza en los campamentos, y aquí, como en los clásicos encontraremos elementos con mucha menos frecuencia. Volvemos a lo mismo: exploración.

Con todo esto y con las misiones secundarias, que son muy clásicas de “Pedrito se ha perdido mientras inspeccionábamos una cueva, porque patata, y necesito a alguien que le rescate…”. A ver, ya está bien de que ciertos NPC se empeñen, sin conocimientos ni preparación, en meterse a buscar mierdas por los agujeros más oscuros sin contar con la ayuda de un equipo de profesionales… Que luego, nos toca a los de siempre ir en su busca y las recompensas suelen ser de “el anillo de mi abuelo que te da +1 en inteligencia mientras tengas el 99% de salud”. Pues tú y tu p*** abuelo, os podéis ir con el mojón ese de anillo a Mordor a… ¡Uffff, que me caliento! No, en serio, las secundarias no son de las peores que he visto, y suelen usarlas para añadir contexto a la historia principal y hacer la toma de decisiones más completa. Ejemplos de ayudar a NPC que han sido engañados o traicionados, pero que, si indagas más en la historia, igual descubres que no todo es lo que parece.

Avowed es lo que llamo un juego de largo recorrido, un juego de buenas aventuras con un mundo fascinante repleto de misiones, que merece jugarse a fuego lento, disfrutando de los entornos y de la exploración. Un juego que tiene mucho que descubrirte si lo juegas con cabeza, estrategia y curiosidad. Donde la historia puede darte a conocer sinsentidos y donde estar atento a las conversaciones y tomar las decisiones oportunas te llevará a un sitio u otro. Muy bien Obsidian, bien hecho.

—-THE CONCLUSION———LA CONCLUSION——–LE CONCLUSION——–IL CONCLUSION—- 

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Avowed nos ha sorprendido para bien, dándonos un RPG muy disfrutable centrado en la jugabilidad, un lore muy rico en detalles de calidad y una narrativa interesante que nos hará querer jugar hasta el final.

Tenía miedo de ver qué nos traería Obsidian, pero parece que han puesto toda la carne en el asador y nos han entregado un buen RPG, capaz de darnos muchas, muchas horas de entretenimiento.

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