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Por fin puedo ser Indy

A más de uno nos hacía especial ilusión poder jugar a un nuevo juego de Indiana Jones tras más de dos décadas sin ningún juego de la franquicia. Indiana Jones y el Gran Círculo está firmado, como no puede ser de otra forma, por LucasFilms y el estudio encargado de hacer posible todo esto ha sido MachineGames, creadores de la divertidísima saga Wolfestein entre otros.

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enero 8, 2025

Avowed, se viene RPG de los buenos

Fecha de salida: 18/02/2025/  Plataformas:  Xbox /x/s - PC Avowed La buena gente de Obsidian nos proponen este RPG de fantasía lleno de misterios y lugares imposibles, donde la espada…

¡Pam parampan pam paran
pan parampan pamparam pam pam!

En esta reseña, no vamos a hablar de las misiones, ni de los entornos concretos, ni de la aventura persé. No lo hacemos por respeto a vosotros, los lectores, porque es como cuando una película lo peta y no has podido ir al estreno. Todo el mundo está hablando de ella y al final escuchas más de lo deseado. No, esta vez no, vamos a ser lo más discretos posibles sin entrar en detalles de ningún tipo, para que te den ganas de jugarlo, pero lo hagas completamente virgen.

Comienza la aventura al más puro estilo Indiana: como si estuviéramos reviviendo la primera película de Indiana Jones en Busca del Arca Perdida, plano a plano, desde el comienzo en la selva hasta encontrar el ídolo de oro. En el transcurso nos va mostrando las intenciones del estudio MachineGames en lo referente a jugabilidad y al estilo de juego que quieren plasmar. MachineGames nos deja claro que va a ser lo más fiel a la franquicia posible.

Creo que han hecho más un tributo a las películas que un videojuego, desde el principio han conseguido que cuando te pongas a los mandos de tu gamepad, te conviertas en Indiana Jones. Es realmente asombroso cómo han conseguido introducirte en el papel del héroe mediante los entornos, tan representativos de la filmografía, incluso parece que Steven Spielberg ha puesto su granito de arena aquí. Pero también en la acertadísima decisión de colocarte en primera persona. He de decir que en este apartado tenía mis dudas, pero no, han dado en el clavo, porque la sensación es estupenda. Además, en la configuración del juego puedes ajustarlo para verlo en estilo cinematográfico, con esas bandas para 2:39:1 características del cine. Nosotros hemos tenido la suerte de probarlo incluso en un monitor ultra panorámico 21:9 y la experiencia está siendo increíble.

Hablemos del hype /:

A los que ya peinamos canas, este videojuego nos retrotrae a la infancia, a ese sábado con los amigos que quedábamos para ir al cine Benlliure a ver Indiana Jones en Busca del Arca Perdida. Para las generaciones más jóvenes es la saga esa del señor del látigo. Pero si algo hace bien este videojuego es despertar al aventurero que llevamos dentro, ese que se atreve a meter la mano a través de un agujero oscuro, viscoso y lleno de telarañas, donde bichos con cientos de largas patas nos rodean el brazo (uffff que mal rollo). En los 90 tuvimos a Lara Croft, en los 2000 a Nathan Drake y ahora, parece que Indy ha vuelto… O no.

La cosa está en que por mucho que a mí me guste, no tengo claro que a los chavales de hoy esto les cuadre tanto (reconozcámoslo, no lleva un chándal de Adidas rosa con una bomber azul y un látigo multicolor, coronado todo ello con un sombrero fedora amarillo canario y gafas de espejo) porque ellos tienen otro tipo de gustos en lo referente a aventuras y diversión. Así que, y, teniendo en cuenta que según se dice en determinados medios económicos el título ha vendido bien, quedando solo por debajo del imbatible Black Ops 6, la pregunta es: ¿Ha sido producto del hype, sustentado por las legiones de influencers que bombardean con reseñas lo bien que está? ¿Ha sido producto de la compra de todos aquellos que ya peinamos canas? ¿O es que la campaña de marketing de Xbox esta vez ha funcionado mejor?

Resumiendo… /:

El caso es que, aunque el juego me parece muy bueno en muchísimos aspectos, no me cuadra demasiado en el estilo de las nuevas generaciones, chicos de entre 15-18 años, o en su defecto, entre los veinte añeros. De ahí que me pregunte si este juego, más allá de que sea bueno, ha tenido éxito por la promoción o por el interés directo del público.

REVIEW INDIANA JONES Y EL GRAN CÍRCULO 

REVIEW INDIANA JONES Y EL GRAN CÍRCULO 

Apartado Gráfico

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Gráficamente vamos a decir de primeras que es un título muy exigente en PC y creemos que aquí Microsoft ha optado por tirar por las videoconsolas propias la casa de forma clara. Os cuento el porqué.

Lo hemos jugado en varios equipos diferentes. Una Xbox series S, Xbox Series X, un portátil con un i9 13900H 16GB Nvidia 4060 8GB, un sobremesa i9 7900x 32GB Nvidia 4060 8GB y una Lenovo Go. Todo en un monitor Msi MAG 34 de 165hz ultrapanorámico, excepto en la Lenovo.

En lo referente a la Xbox, decir que se mueve estable a 60fps en ambas consolas, las texturas entendemos que están en baja para la S, pero en lo general no presenta grandes problemas y es más que disfrutable en lo jugable y framerate, no siendo así en el apartado gráfico. Y es que aquí se le ven mucho las costuras, con modelados muy en baja y texturas muy mejorables. La pequeña de las Xbox creo que cumple aquí justita y, aunque no es una calidad como la de su hermana mayor, para el común de los mortales es una opción muy digna para poder jugarlo.

En la X la cosa cambia y bastante. Aquí la potencia y optimización de la X hace maravillas. Da la impresión de que el juego está directamente creado para esta consola, habiendo podido hacer la comparativa con varios equipos podemos afirmar que la mejor opción es en la Xbox X, porque el PC necesario para moverlo a la calidad de la consola sería de más de 1500€ (hablaré de esto más adelante).

El juego se ve espectacular. Con unos detalles en la iluminación y las texturas dignos de esta generación de consolas, este sí parece un título de esta generación. Los detalles de los objetos del entorno están geniales, dan sentido al lugar donde nos encontramos. Vitrinas con reliquias, estanterías repletas de manuscritos… Tienen coherencia con el entorno. Es un juego que se disfruta recorriéndolo como si de una película de Indiana se tratara. Nos ha sorprendido mucho la diferencia gráfica entre las dos consolas, S y X. Y ojo, que la S para el precio que tiene hace un trabajo muy digno, pero la X hace que el juego luzca.

Curiosamente, aunque por razones obvias, en la Lenovo, ajustando varios parámetros, se ha visto bastante bien. A una resolución 2k y lo demás en baja, conseguimos tasas entre los 40-50 fps aunque no estables. Pero el tener una pantalla de 8” le ayuda a verse con más calidad en las texturas.

En el portátil con DLSS activo en automático y generación de fotogramas, pero el resto de los parámetros en baja, el juego va bien, mejor que en la Series S. Pero es incapaz de subir los parámetros a Medio. Lo mismo pasa en el PC de sobremesa, donde aun teniendo la misma gráfica, pero siendo esta de sobremesa, los parámetros son muy similares. En esta semana que se espera un parche de Nvidia intentaremos probar de nuevo.

Pero aquí las conclusiones son que el juego mira más hacia la nueva generación de consolas y se nota la optimización a estos sistemas. En la X el juego luce muy bien, estando cerca de un PC de gama alta, tanto en calidad gráfica como en framerate. Nos queda en primavera ver que tal irá en PS5, esperemos que igual que en la Series X por lo menos.

Creo que aquí estamos ante un claro ejemplo de lo capaces que son las consolas de esta generación frente a los PC y el desembolso económico que habría que hacer para igualar la cosa. Recordemos que una 4060 8GB ronda los 400€ de media a lo que hay que sumarle procesador, memoria, placa madre, caja… Difícil no pasarse de los 900€. Creo que con esto queda todo dicho, Indiana Jones se puede ver muy bien, pero es muy exigente en cuanto a requisitos PC, obligándonos a gastar entre 1500€ y 2000€ para igualar como se ve en una series X.

Otra cosa que no acaba de convencerme es el motor gráfico de id software para este juego en concreto, y es porque los modelados de los objetos en baja son muy visibles. Imagino que usará un sistema parecido a los LOD de UE pero veo más poping de lo normal, lo que me hace pensar que tanto el modelado como las texturas solo existen en baja y alta. No quiero pensar que aquí la Xbox S es la causante de la “truñificacion” del juego, pero viendo cómo se comporta en una X, que es lo más parecido al PC en Alta, creo que hay indicios de esto. El motor de render dispone de una iluminación global muy solvente, y las luces, sombras y efectos volumétricos lucen genial.

Cosas que nos han chocado. He de decir que las animaciones de muchos personajes secundarios son bastante malas, atropellándose en los movimientos y actuando al más puro estilo NPC. Desde el principio se observa como muchos NPCs se quedan atascados o hacen poses extrañas al pasar a nuestro lado, y eso choca con la expresión facial de los personajes principales que es bastante buena y en ocasiones sorprendente. En concreto, hay cierto personaje que nos acompaña, no al principio del juego, sino más adelante, que en las animaciones no da para nada la talla, pero los gestos sí que son bastante sorprendentes, en este apartado el juego cojea bastante.

Apartado Sonoro

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MÚSICA

En el apartado sonoro tenemos que decir que nos ha gustado especialmente la banda sonora que nos acompaña durante toda la aventura. Es como estar dentro de la película todo el rato. Os dejamos por aquí un enlace por si queréis oírla.

Sin saber mucho del tema, como ya hemos dicho muchas veces, aquí lo interesante es ver cuánto de parecido es a las películas originales. Y tengo que decir que es muy muy similar, sin ser lo mismo.

Es épica, con esos coros de voces venidos del cielo, esos movimientos de cuerdas y viento orquestales que nos recuerdan que estamos ante un misterio atronador. Me ha retrotraído a mi infancia, viendo a Indiana Jones en el cine con la boca abierta observando de un lado a otro la pantalla, solo que esta vez lo hago con un mando en la mano y yo soy el propio Indiana Jones.

La banda sonora está a cargo de Gordy Haab, compositor entre otras de Jedi Fallen Order, Hallo wars2. Vamos, que no es un cualquiera y no es novato en esto.

DOBLAJE

El doblaje del juego es magnífico, sobre todo el de Indiana que, aunque no es el de Harrison Ford aquí en España, está interpretado por Gabriel Jiménez, conocido por dar voz entre otros a Hugh Jackman, Stan de American Dad y Dylan de Sensación de Vivir entre otros. ¡Y hay que decir que WOW!, es si no, aún mejor que el original, porque en el videojuego ya al minuto reconoces al Indiana de toda la vida. Los personajes secundarios están igual de bien: Lourdes Montes en el papel de Gina o Fernando castro en el de Voss hacen que la historia luzca y tenga coherencia interpretativa. Para mí es un 10/10 aquí.

EFECTOS

Los efectos de audio están bien. No sabría bien qué más decir, únicamente que los sonidos son atronadores cuando tienen que serlo y coherentes en el contexto del juego.

Jugabilidad

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En jugabilidad podemos decir que es en primera persona la mayoría de las veces, dejando en tercera persona cosas como la escalada, por ejemplo, lo que nos facilita la acción de “plataformeo” del juego. Se nota la intención del estudio de hacer un juego para todo el mundo, no solo para los acostumbrados a jugar, sino también para los más casual, haciendo que el juego se centre en la aventura y los puzzles y menos en la acción frenética o la agilidad con los mandos. El juego se siente ágil la mayoría de las veces y trata de ser sencillo en las mecánicas que usa. La base del juego es encontrar y resolver enigmas para resolver el caso en el que está inmerso Indiana, no vamos a contar nada aquí, pero sí que deberemos recorrer diferentes entornos y biomas a lo largo de la aventura que transcurre en diferentes lugares del mundo, y todos están increíbles. No quiero decir mucho, porque creo que en este apartado el efecto sorpresa es importante, solo deciros que hay sitios icónicos y lugares importantes de la saga, reconoceremos ambientaciones similares a las vistas en las películas de Indiana y también escenarios imposibles y sorprendentes con un efecto wow importante. Nos ayudaremos de nuestro inseparable látigo que nos facilitará mucho las cosas a la hora de realizar ciertas acciones y resolver situaciones complicadas. Tendremos una misión principal que une el hilo conductor de la aventura y una suerte de secundarias de diferente tipo, pero siempre relacionadas con la exploración y el hallazgo de artefactos y reliquias del pasado. Esto nos mantendrá ocupados bastante tiempo si es que decidimos investigar más allá de la misión principal.

Disponemos de un menú de acceso rápido donde encontrar salud, energía, indumentaria, accesorios… Sencillo y eficiente. Hay que decir que no es un juego de acción frenética, así puede jugarse por todo tipo de público, y el inventario funciona igual, es más habitual su uso en momentos en los que estemos parados que en plena acción, aquí denota que es un juego de aventuras más que otra cosa.

Lo hemos sentido un poco tosco en las peleas, aunque creo que es aposta, ya que el título es más de sigilo que de acción directa, pero es cierto que en el cuerpo a cuerpo hay que cogerle el tranquillo. La IA de los personajes está algo floja, tirando a terrible dando situaciones realmente divertidas en algunas ocasiones y surrealistas en otras. A veces te detectan en un segundo, otras, estando al lado de alguno, ni te huele. Aquí exigiría un poco más. Se me quedan cortos los personajes NPC y ya no solo por la IA. Se ven bastante repetitivos los soldados y con acciones muy predecibles que son fáciles de intuir, en otras ocasiones los ves correr hacia una posición concreta una vez terminado el diálogo para colocarse en su sitio. Puede tratarse de una manera de hacer accesible el juego a todo el mundo, ya que, los NPCs están más para ayudar a que la aventura tenga algo más de relleno que a ser un obstáculo en la misma. De ahí que opinemos su clara intención de convertirse en un título para todos los públicos.

No nos ha gustado cómo el personaje secundario que nos acompaña se empeña en resolver los puzles antes que nosotros, sin darnos apenas tiempo de poder hacerlos nosotros. Del tipo: “Mira allí, Indy, ¿ves eso que asoma? ¿igual con tu látigo podemos…?”. En una ocasión, al entrar en un lugar donde tenemos que encontrar cierta nota, nada más entrar, el personaje ya nos indica dónde mirar, resolviendo así el misterio. He estado tentado muchas veces de pegarle un empujón para ver si se despeñaba, no hubo suerte. En las peleas, insiste en ponerse muy a menudo entre Indiana y el enemigo, y además no les baja la vida, con lo que ayuda más bien poco. Parece más un “personaje tutorial” que otra cosa.

 

 

Resumiendo, Indiana Jones me parece un grandísimo juego accesible a todos los públicos. Ideado para entretener y sorprender con sus entornos y aventuras. Y una oda a los juegos de antes, sencillos de ejecución y fáciles de disfrutar por cualquiera, muy alejado de muchos títulos actuales en los que antes hay que hacerse un master para jugar. Un videojuego muy recomendable para disfrutarlo perdiéndose en sus localizaciones.

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