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Qué elegir, Switch 2 o LenovoLegion Go

Administrator

Ru Benben

Apasionado de los mundos abiertos y obseso de los teraflops.

Fecha de salida: 05/06/2025 /  Plataformas: Nintendo, Steam.

Nintendo Switch 2

Han sido meses de diles y diretes con filtraciones de diseño, especificaciones y juegos, pero por fin, ya tenemos aquí a la Switch 2, una consola que no deja a nadie indiferente. Pero hay más vida aparte de la portátil de Nintendo y en este artículo te damos las claves.

Nintendo it's alive! ALIVE!!

El jovencito Frankenstein

A la Switch 2 le sale competencia

 

El día 5 de junio sale a la venta la nueva Nintendo Switch a un precio de 469€ sin juego o de 509€ con el Mario Kart World. Pero no corras a tu tienda más cercana, porque si no hiciste la reserva a las pocas horas de su anuncio, ya no vas a poder reservarla hasta que Nintendo saque más unidades.

El anuncio de la Switch 2 se tornó en tristeza cuando Nintendo no comunicó el precio de sus juegos y nos conminó a buscarlo en su web. Y aquí es donde descubrimos que los juegos van a tener un precio bastante elevado. Bueno, si no los habéis visto y queréis daros un disgusto, aquí os lo dejo, en físico y en digital.

https://www.game.es/VIDEOJUEGOS/CONDUCCION/NINTENDO-SWITCH-2/MARIO-KART-WORLD/243842

https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Juegos-de-Nintendo-Switch-2/Mario-Kart-World-2790000.html

Con esto y sabiendo el hardware (casi, casi) de la consola, la pregunta es ¿tenemos alguna opción ahora mismo que nos permita jugar en una consola híbrida a menor precio por juego?

La respuesta es SÍ y NO. Dame un minuto y te cuento.

 

NO, no hay nada parecido a una Switch2

Que Nintendo es la reina de las portátiles creo que no le cabe duda a nadie. Pero siempre han sido consolas enfocadas al público más infantil y familiar, lo cual hizo que despertara en cierto público la sensación de consola para comprar frente a las demás para jugar en familia. Pero conforme los tiempos han cambiado, el público también lo ha hecho, y el público actual demanda opciones más equilibradas. Todos quieren poder jugar a juegos más amigables, echarse unas carreras con piques con los colegas, disfrutar de plataformas muy bien balanceados en la curva de dificultad y aventuras épicas con personajes carismáticos de nuestra infancia. Pero ahora también quieren jugar a títulos más complejos, por decirlo de algún modo. Universos más intrincados con personajes más oscuros y escenarios inmersivos cercanos a la realidad.

La potencia de la Switch 1 no permitía ejecutar juegos demasiado complejos, aunque hemos visto excepciones (milagros) como The Witcher 3 o Red Dead Redemption 2 correr en la Switch gracias a los ports de desarrolladores muy eficientes. Evidentemente con recortes sustanciales en lo referente a gráficos, pero jugables más allá de lo puramente estético. Pero en los últimos años, Nintendo se estaba quedando realmente atrás en cuanto a catálogos de juegos importantes third parties de compañías que ya no apostaban por ellos y cada vez su catálogo está mas compuestos por “refritos”, “remakes” y “remasters”. Aun con todo, Nintendo ha sabido aprovecharse de los Indies y dispone de una envidiable biblioteca con miles de juegos de todo tipo, donde los metroidvania han sido un referente por años.

Pero ahora parece que esa línea que la separaba de sus competidores, se ha diluido, porque Nintendo nos promete juegos a 4K, a 1080p 60fps y raytrace en un tamaño y peso de coña. Nosotros que ya peinamos canas y de promesas lanzadas al aire hemos escuchado unas cuantas, no es que no lo creamos, pero creemos que hay truqui, o más bien, que no todo es como parece. Nuestra opinión es que Nintendo va a hacer lo que mejor se le da: optimizar sus juegos para su hardware para que todo fluya y se vea de escándalo, como así nos muestran los vídeos que están sacando de Mario Kart World, Donkey Kong Bananza o el espectacular Metroid Prime 4.

Pero no creo que veamos una competición de rendimiento con sus competidores directos, Sony o Xbox, si no más bien una forma diferente de hacerse con títulos exclusivos para su catálogo.

Por esto, y porque muchas franquicias solo estarán disponibles para Nintendo, no hay nada ahora mismo que pueda competir con ella, sobre todo por el precio de la consola cuyo hardware es:

Pantalla LCD HDR 1080P hasta 120 HZ. Creo que el que sea LCD y no OLED se corresponde con el abaratamiento del producto y una futura versión 2 de la Switch de cara a su ciclo medio. Aun así, la incorporación del HDR hacen de su pantalla un punto a favor interesante ya que aumentamos el contraste y por ende la luminosidad general. Habrá que ver cuántos juegos contarán con el soporte de HDR.

SoC de Nvidia a medida (se le presupone la potencia de una RTX serie 20) una potencia similar a una ps4 pero con DLSS 4 que nos darían mayor escalado desde resoluciones más bajas. Aquí es donde puede ser un hueso duro de roer frente a las competidoras que os mostramos más abajo en este artículo. La colaboración con Nvidia en un nuevo Soc Tegra capaz de ray tracing, reflexiones y lighting con núcleos core aumentan la capacidad gráfica frente a los AMD Ryzen con Radeon 780m y 680m, los Z1 Y Z2, que aunque tendríamos 12 núcleos RT y un SOC de APU 8nm de Samsung que nos daría unos 1’7 teraflops a 560 Mhz máximos, según canales especializados de hardware.

256gb de almacenamiento interno. Ampliable hasta 2TB con tarjetas microSD Express. Parece que Nintendo ha sido capaz de meter en un cartucho juegos que a priori deberían ocupar entre 80 y 130 GB de los juegos triple A actuales. Lo cierto es que creemos que sí o sí tendremos que pasar por caja para adquirir tarjetas SD para poder llevar encima varios juegos en nuestra Switch, 256 GB se nos antoja un poco corto de espacio para el supuesto catálogo de juegos que vienen y se les presupone pesados. Ya veremos…

Puertos USB C, uno de carga, otro de conexión de periféricos como la cámara, etc. El puerto inferior será de carga y salida de vídeo, mientras que el superior servirá para conectar accesorios como la cámara de vídeo que han sacado con la Switch 2 y que servirá para los eventos de juego multijugador. Aquí podéis ver un vídeo para que os hagáis una idea. GameChat – Nintendo Direct | Nintendo Switch 2

Batería de 5220 mAh

 

La verdad es que visto así, no es para tirar cohetes, pero es la arquitectura de núcleos Tensor con reescalado de Nvidia, junto con una exquisita optimización del binomio Hardware+Software puede posicionar a la Switch por delante de máquinas como las LEGION Go o las Asus Rog Ally. Y a juzgar por los videos que circulan por ahí sobre Cyberpunk 2077 en una Switch 2 corriendo a 1080p con sus dos modos, rendimiento y calidad, consigue un buen compromiso framerate de unos 40fps en el modo rendimiento con algunas caídas de frames, eso sí, pero recordemos que aún Cyberpunk 2077 para Switch 2 no es definitivo y queda rango de mejora, por lo que es posible que salga aún más pulido. Aquí os dejo un vídeo interesante de CD Projeckt Red y su trabajo en este port para Nintendo. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition – Creator’s Voice (Nintendo Switch 2)

Todo esto nos demuestra el camino a seguir: Optimización, control del TDP, reescalado y pantallas de 8″ con buenas tasas de refresco.

Nintendo recurrirá como es lógico a sus juegos exclusivos y colaboraciones especiales (como la de Fromsoftware y su Duskbloods The Duskbloods – Disponible en 2026 (Nintendo Switch 2)) para mantener bajo control el apartado gráfico y jugable, bajo unos estándares de calidad elevados. Nintendo juega la baza de un software para su hardware y es aquí donde va ha estar la diferencia, porque podemos jugar en videoconsolas portátiles como la Lenovo o Asus, pero no podremos jugar en estas a los exclusivos de Nintendo.

CONSOLAS A TENER EN CUENTA Y POR QUÉ

Referente al apartado anterior, donde hemos descrito las fortalezas del sistema de Nintendo (diseño exclusivo de software para un hardware personalizado) nos encontramos con el resto de actores en este nuevo mundo de las consolas «híbridas» como es el caso de Lenovo, Asus y Steam Deck, las cuales comparten, de alguna manera arquitectura, pero no software. Hasta ahora. Pero estas máquinas cada vez cuentan con elementos más eficientes, como procesadores de bajo consumo, y ya estamos viendo consolas como la Asus Rog Ally X que cuentan con una batería de 80Whr que nos permite jugar a una calidad mayor o jugar más horas en modo de eficiencia, bajando las características gráficas y el framerate.

De nuevo, si no contamos con un equilibrio entre Hardware+Software que alimente estas maquinas, el resultado será el de equipos poco eficientes energéticamente que pueden darnos mejores prestaciones gráficas, pero que fundirán la batería en poco menos de una hora.

 

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VALVE Y SU STEAM DECK

El primer paso lo dio Valve creando un sistema operativo exclusivo para ser usado en una videoconsola y ordenadores ligeros tipo barebones. Pero todo cambió cuando en febrero del 2022 nos presentó la Steam Deck, una consola similar a una Switch que era capaz de mover juegos triple AAA como Elden Ring y miles de juegos de las librerías de Steam y que además mediante un dock podía conectarse a una TV para poder jugar como con una sobremesa.

Steam Deck es una magnifica alternativa precio/prestaciones para personas que no quieren andar configurando opciones para jugar. Además, no necesita de ocupar una TV pero tiene la posibilidad de conectarse mediante dock.

Ahora mismo existen dos modelos. Una con pantalla LCD y diferentes capacidades de almacenamiento, que parte desde los 419$ y otra con pantalla OLED también con diferentes capacidades desde los 569$.

https://www.steamdeck.com/es/oled

Los dos modelos tienen básicamente la misma potencia. Pero el modelo OLED dispone de un nuevo procesador de 6nm que es más eficiente energéticamente, lo que nos da algo más de autonomía. También cuenta con una pantalla algo más grande. 7,4” frente a 7” de la Steam Deck LCD. La Steam Deck cuenta con un procesador / APU de AMD APU CPU Zen 2 de 4 núcleos 8 hilos que funciona de 2.4-3.5GHz. La GPU es de 8 núcleos RDNA 2 con velocidades de entre 1.0-1.6GHz y su potencia es de 4-15Whr con una RAM 16 GB LPDDR5 RAM. Cuenta además con Almacenamiento SSD NVMe de 256 a 512 GB. No es que sean especificaciones de infarto.

La gran ventaja de Steam Deck es contar con el sistema de SteamOS que le da de forma sencilla acceso a su catálogo de juegos. Hasta ahora…

LA DEMOCRATIZACIÓN DE STEAM OS

Parece mentira, pero sólo han pasado 3 años desde el lanzamiento de la Steam Deck y ahora estamos hablando de la liberación del SteamOS que permitirá a los poseedores de Asus y Lenovo acceder a este sistema operativo basado en Linux más optimizado para ser manejado como una videoconsola y menos como un Handheld PC. Recordemos que hasta hoy 25/05/2025, únicamente existían en el mercado estas consolas portátiles con Windows 11.

Pero todo esto ha cambiado desde que Lenovo con su Lenovo Legion Go S nos ha sorprendido con un modelo con SteamOS instalado.

Esto lo cambia todo, porque Windows 11 es un lastre para este tipo de dispositivos. Es un SO poco eficiente en el recurso de la RAM, ya que ha de cargar cientos de recursos para dar soporte a sus miles de procesos activos que mantienen Windows y que en realidad, un dispositivo como estas consolas no necesitan.

SteamOS es un SO pensado únicamente en dar servicio a los procesos imprescindibles para las consolas portátiles. Como ejemplo os diré que en las Lenovo y Asus necesitamos un gestor de actividades como es el caso de Lenovo Space y Armoury Crate respectivamente, para la configuración del TDP, el refresco de pantalla, el control de los mandos integrados y trackpad… y esto, a veces hacía conflictos con los propios controladores de Windows, generando que en ocasiones los mandos no funcionen o que no puedas escribir texto en pantalla porque el teclado virtual no aparece, recursos duplicados como el control del gasto energético de Windows que entraba en conflicto con los modos de la consola. Incompatibilidades de varios tipos que hacen de la experiencia de videojuego algo negativo.

Mientras que en SteamOS, tenemos unos pocos controles bien definidos en un solo apartado y unos perfiles de juego preasignados.

Así que ahora contaremos con auténticas videoconsolas portátiles, sencillas de configurar y entender y con un consumo menor gracias a una optimización del sistema eficiente.

 

Valve, a pesar de lo que muchos puedan pensar, está colocándose en una posición predominante, democratizando SteamOS, ya que al disponer de máquinas de la competencia con su SO, se aseguran que el usuario por comodidad y servicios unificados, acaben comprando sus juegos en su plataforma. No en vano Xbox parece estar dando pasos para que en las «consolas» Xbox y PC dispongamos de un botón que enlace directamente con nuestra cuenta de Steam. Y es que al final, lo que parece que a estas compañías les interesa es el videojuego, más que el hardware, una suscripción mensual y una librería unificada.

 

LENOVO LEGION GO S (SteamOS)

Lenovo está, desde mi punto de vista, acertando en esto de las consolas portátiles. Ha sido la primera en tener un «acuerdo» con Valve para incluir en sus dispositivos SteamOS y tener soporte del mismo en esta máquina.

Así, de primeras, al encender la máquina nos encontraremos con el software de Valve y el acceso directo a nuestra cuenta de Steam. A mí esto me parece lo acertado, y lo decimos con conocimiento, porque en NPC Syndicate tenemos desde hace un año las Lenovo Legion Go, Asus Rog Ally y Steam Deck y podemos dar fe de que Windows no es ni de lejos la mejor opción para este tipo de máquina. De hecho, en estas próximas semanas os estaremos haciendo una comparativa en profundidad de Legion Go con Windows, Legion Go S con SteamOS corriendo Cyberpunk 2077 y, ¿cómo no? La Switch 2.

Sabemos que la Legion Go S tiene un Z2 Go menos potente que la Legion Go que monta un Z1 Extreme, pero tenemos ganas de ver cómo puede rendir un sistema operativo como SteamOS  en un Z2 Go frente al mismo juego corriendo en un procesador más potente pero con SO Windows 11. Si tuviera que hacer una apuesta, os diría que tendremos algo menos de calidad y FPS, pero un buen salto en autonomía y fluidez general.

Una de las cosas por las que nos hemos decidido por el modelo de que lleva el Z2 Go, es porque creemos que es el camino de precio más ajustado, prestaciones contenidas y mayor autonomía a seguir, además de porque el Z1 Extreme no parece tan ajustado al que vaya a sacar más provecho de SteamOS.

Procesos con la Lenovo legión Go S SteamOS

Si hemos optado por la GO S con SteamOS, no hay que hacer nada, más que poner la cuenta de Steam y las configuraciones pertinentes que nos pida la máquina.

Si tenemos la GO S con Windows y queremos instalar SteamOS nos tocará primero configurar Windows y actualizar la consola con las últimas actualizaciones. Este paso es importante, ya que para que todo funcione mejor, Windows y Lenovo Spaces han de tener la última actualización. Recordad que en los sistemas con Windows es conveniente estar actualizado a la última versión.

 

(A) Pero antes de todo esto, yo recomiendo hacer un USB de recuperación de la Legión Go S, por si en un futuro queremos volver a Windows.

Para hacer esto sólo hay que descargar la herramienta de recuperación que nos permitirá restaurar todo el sistema como de fábrica. Una unidad USB de al menos 16GB la cual recomiendo que sea mínimo un USB 3.0 y a poder ser USB C, de cara a luego poder insertarla en la LEGION Go S que únicamente tiene puertos USB C.

Accederemos a esta web introduciendo el número de serie de nuestra Lenovo y seguiremos los pasos que nos indique el programa que descargaremos “USBRecoveryCreator

https://support.lenovo.com/es/es/solutions/ht103653-lenovo-digital-download-recovery-service-ddrs-download-the-files-needed-to-create-a-lenovo-usb-recovery-key

Con esto hecho, guardaremos el USB en lugar seguro para futuras restauraciones.

 

(B) El siguiente paso es conseguir una copia de SteamOs 3.7.8 para instalar en nuestra Lenovo. Os dejamos por aquí dónde y cómo hacerlo.

Aquí tenéis las instrucciones paso a paso.

https://help.steampowered.com/es/faqs/view/1B71-EDF2-EB6D-2BB3

Siguiendo los pasos y enlaces de esta página, os llevará a aquí, que es donde se encuentra la imagen de disco de SteamOS:

https://store.steampowered.com/steamos/download/?ver=steamdeck&snr=100601___

Este archivo comprimido dejadlo tal cual, pues en el siguiente paso usaremos una herramienta “Rufus” que nos creará una unidad booteable. Aquí tenéis el enlace:

Https://rufus.ie/es/

Descargadla, seguid las instrucciones de la herramienta y poned el archivo descargado con la imagen de SteamOS anteriormente descargada. El proceso tardará un rato, dependiendo de la velocidad de nuestro PC y USB.

(C) Ya sólo queda arrancar la máquina y hacer los pasos de la ayuda:

  1. Apagado completo
  2. Mantenga presionado el botón de volumen + el botón de encendido – mantenga presionado el botón de volumen
  3. En el «Menú del botón Novo», elija la configuración de la bios (puede que tenga que usar la pantalla táctil)
  4. Toque Más ajustes
  5. Toque Seguridad
  6. En Arranque seguro > selección desactivada
  7. Pulse Salir
  8. Toque Salir de guardar cambios

 

 

Siga las instrucciones para instalar SteamOS en su dispositivo

  1. Apague su Steam Deck u otro dispositivo SteamOS si aún no está apagado. En una plataforma de Steam, mantenga presionado “Subir volumen” y haga clic en el botón de encendido; cuando escuche el timbre, suelte el botón de subir volumen y se iniciará en el menú de arranque. Utilice el dpad y el botón A para seleccionar el Administrador de arranque. En otros dispositivos SteamOS, siga las instrucciones de su dispositivo específico para llegar al menú de arranque.
  2. Utiliza un adaptador o concentrador USB-C para enchufar el disco de arranque.
  3. En el administrador de arranque, inicia desde «EFI USB Device», que es tu memoria USB.
  4. La pantalla permanecerá oscura mientras arranca; dale un minuto.
  5. Una vez arrancado, estarás en un entorno de escritorio, puedes navegar usando el trackpad y el disparador, la pantalla táctil o el ratón.

Lenovo legión Go vs Legión Go S

Aquí hay que puntualizar que la GO cuenta con un Z1 Extreme, mientras que la GO S lleva un Z2 GO. Las diferencias sobre papel son que contamos con 8 núcleos 16 hilos del Z1 Extreme frente a los 4 núcleos 8 hilos del Z2 GO. Esto nos debería dar casi el doble de potencia teórica a favor del Z1 Extreme. También hay que recordar que:

INCISO PARA RECORDAR QUE NO HAY LEGION GO S CON EL Z2, Y QUE ESTE PROCESADOR ES SIMILAR AL Z1 EXTREME.

**NO CONFUNDIR Z2 CON Z2 GO**

Z1 Extreme es arquitectura ZEN 4 Y RDNA 3 (8 NÚCLEOS 16 HILOS)

Z2 GO es arquitectura ZEN 3 Y RDNA 2 (4 NÚCLEOS 8 HILOS)

Z2 arquitectura ZEN 4 Y RDNA 3 (8 NÚCLEOS 16 HILOS)

 

Y esto redunda en que disponemos de más caché en el Z1 Extreme y, por tanto, mayor rendimiento. También hay que decir que:

*LEGION GO tiene una pantalla de 8.8” de 60 A 144 HZ NO VRR Y 2560X1600

*LEGION GOS tiene una pantalla de 8” de 60 A 120 HZ CON VRR Y 1920X1200

Pero todo tiene un precio, y nunca mejor dicho, aquí os pongo los modelos disponibles y precios:

LENOVO LEGIÓN GO S Z2 GO// CON 16 GB DE RAM Y 512 CON STEAM OS SALE POR 579 €

LENOVO LEGIÓN GO S Z2 GO// CON 16 GB DE RAM Y 512 CON WINDOWS 11 SALE POR 579 €

LENOVO LEGIÓN GO S Z1 EXTREME // CON 16GB DE RAM Y 1TB CON STEAM OS SALE POR 729 €

LENOVO LEGIÓN GO Z1 EXTREME // CON 16GB DE RAM Y 512 CON WINDOWS SALE POR 769 €

EXISTEN VARIANTES DE 32GB de RAM de la GO S (sólo con WINDOWS) y nos iríamos a 829 €

A LAS PRUEBAS ME REMITO

Hemos hecho pruebas con el Cyberpunk 2077 con ambas consolas en los siguientes escenarios:

*Con Windows 11 y modo rendimiento, desconectada de la alimentación y el juego en la configuración rápida Steam Deck en ambas máquinas y 800p

*Con SteamOS y usando el perfil del juego, desconectada de la alimentación y 120 fps y 800p.

Con los parámetros iguales en ambas máquinas, la Legión Go S con el Z2 Go, se mostró entorno a 5-8 fps de media por debajo, andando entre 36-40 fps y algunas rascadas. Por su parte la Legión Go se mantuvo entre 39-51 fps con menos bajadas de frames y apenas una o dos rascadas.

En juegos menos demandantes, las dos máquinas van por igual, así que en lo referente a juegos indies se comportan fantásticamente bien, pudiendo bajar entre 10-15 Whr consigiendo 4-5 horas de juego. Aquí la Go S nos dará algo más de tiempo gracias a su batería de 55,5 Whr.

Las mayores diferencias las vimos en lo referente al sistema operativo. Como ya hemos dicho antes Windows es mucho más pesado que SteamOS y aquí la diferencia puede ser de 10fps por encima en SteamOS.

 

¿Dónde está el truco?

Pues el truco no es más que en estos dispositivos contamos con una memoria compartida para CPU – GPU, lo que nos lleva a que si tenemos 16GB totales, estos se dividen dando una cantidad a la CPU y asignando la cantidad necesaria a la GPU. Pero en estas consolas podemos forzar la cantidad de VRAM (memoria RAM de vídeo) a través de la Bios del equipo, asignando hasta 8GB máximo exclusivas a la VRAM. Pero esto podría dejar al sistema bloqueado en circunstancias de falta de RAM, además fuerza al sistema a invertir innecesariamente VRAM si el juego no lo necesita.

Por tanto, lo ideal aquí sería contar con máquinas que nos dejaran unos 16GB libres reales para los juegos AAA más exigentes y una cantidad de mínimo 8GB para el SO que nos permitiría jugar a una tasa de 60fps más o menos. Y estas son las propuestas que ASUS y su Rog Ally X tiene con sus 24GB o los modelos top de Lenovo con 32GB. pero claro, esto nos lleva a subir la factura hasta los 800€.

 

 

CONCLUSIÓN

Así que ya veis, Lenovo se ha puesto las pilas y ha inundado el mercado con modelos y precios. Con todo esto en mente y, habiendo podido probar los dos modelos con diferentes procesadores, os vamos a dejar nuestras impresiones:

*Ambos modelos están bien construidos.

*55,5 Whr en la GO S. 49 Whr en la GO.

*Ergonómicamente es mejor la GO S.

*La GO tiene peana de soporte, la GO S no.

*Pesa menos la GO S y por ende es más cómoda (874gr vs 744gr)

*Las pantallas son muy similares en brillo y contraste.

*Gatillos con recorte de recorrido en GO S.

*Demasiados botones en la GO.

*Mandos detachables en la GO.

*Mayor ruido de ventiladores GO.

*Mejor audio en la GO S.

*Wifi 6E en GO S.

*LA GO S soporta SSD 2280 por si algún día la quieres ampliar.

De esta forma os podemos decir que la GO S nos ha parecido un producto más redondo que, aunque no tiene tanta potencia como la GO, su precio y su autonomía hacen de la GO S con el procesador Z2 GO una consola portátil más equilibrada. Ahora que tenemos SteamOS disponible, ya no hay excusa para hacernos con una consola que de verdad sea capaz de encenderse y ponerse a jugar sin tener que aprender configuraciones complicadas. En este aspecto, Valve le está dando un ejemplo de cómo hacer las cosas a Windows. Esperemos que Microsoft y Xbox se pongan las pilas sacando un sistema operativo para consolas que englobe los servicios de GamePass, porque hasta ahora GamePass no está disponible para máquinas con SteamOS y esto creo que puede perjudicar a Microsoft si el mercado de consolas handheld comienza a despegar y ya no hay “PLAY ANYWHERE” O “THIS IS AN XBOX”

 

Hemos elegido la Z2 GO S con Windows por estas razones:

 

1º El precio a día de hoy es el mismo que con STEAM OS y ya hay soporte de STEAM para poner la versión 3.7.8 en consolas no STEAM, de esta manera, tendríamos la opción de pasarla a STEAM OS convirtiéndola en la que se vende con STEAM y poder volver a Windows cuando queramos.

2º La versión de Windows viene con 3 meses gratis de GamePass : )

3º La versión de Windows admite conectar una EGPU al puerto USB 4 de forma nativa.

4º Nos parece más bonita en blanco.

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