”¿Ve usted como vuela la glándula suprarrenal? Si es que es una maravilla.
Harry Hawks Surgery
Una nueva entrega de Sniper Elite siempre es bienvenida, son juegos en los que, si haces bien las cosas, te premia con un gameplay muy divertido. Una cosa que me gusta de los Sniper es que no existe una sola forma de hacer las misiones, estudiando el mapa podremos acceder a los objetivos de diversas formas a cada cuál más interesante. Por ejemplo, podemos afrontar la misión desde lo lejos, limpiando el mapa por zonas ayudándonos de nuestro rifle de Sniper, o podemos hacerla como una infiltración por zonas eliminando a los enemigos a base de cuchillo y pistola con silenciador. Lo que no es buena idea es ir a saco como un loco, porque el juego no es un Battlefield y aquí nos pueden acorralar y reventar de una.
En esta entrega, Resistance, tomaremos la identidad de un conocido de la anterior, el aguerrido Harry Hawker, un tirador de elite del ejército inglés. Esta vez desplazado a Francia en el 1944, ya cuando la guerra daba sus últimos coletazos, para ayudar a la resistencia a encontrar un arma secreta “Wunderwaffe” que podría darles la victoria a los nazis. Así, el bueno de Harry se pone a las órdenes de la resistencia, para ir misión tras misión descubriendo nuevos datos del arma para al fin poder destruirla. Nos adentraremos en lugares tomados por los nazis, donde ya ha habido batallas, pueblitos donde han tomado las instalaciones y ya no quedan más que tropas.
Este juego tiene algo que me recuerda poderosamente al Hitman, sobre todo a los primeros, y es que al final, en vez de limitarte a hacer la misión sin más, acabas pasándote a cuchillo a toda la guarnición alemana que hay en el mapa. Ya me ha pasado varias veces lo de probar a hacer las cosas de una forma, guardar en un punto la partida y volver sobre mis pasos para cargar un salvado anterior y hacerlo de otra. Porque se me han planteado las dudas de “¿y si a este le hago…, y luego voy por detrás de este y…?”. Básicamente en muchas de mis partidas he intentado pasar como un gato por una calle sin luces, que nadie sepa que estuve allí.
Una cosa que me ha gustado es que, en algún mapa, encontré un rifle de francotirador con una buena mira y silenciador y pensé “¿y si primero hago desaparecer a estos tipos y luego me voy cargando a estos otros de poco a poco?”. Fue una partida entretenidísima, donde la estrategia fue fundamental para que nadie se diera cuenta de que pasaba algo. Para ello, el juego te dota de cosas como señuelos que puedes lanzar, haciendo que el pobre nazi caiga en una trampa donde por la espalda le van a dar matarile. Así, despacito y con cuidado acabé la partida sin ser visto, pero me llevó su tiempo. También puede que tardara algo más porque decidiera pegarle a alguien un tiro en el gusano loco, en la salchicha de Hitler, al pequeño calvo, en los nuggets, en il pepinillo…

Continuista o innovador /:
Quizá nos estamos volviendo locos con eso de que los juegos han de ser originales y diferentes, que siempre han de incorporar nuevas mecánicas y formas de desarrollar una historia. Igual es que no sabemos dar importancia a las cosas bien hechas, aquí cobra fuerza el dicho de: «si algo no está roto, no lo arregles». La cuestión aquí es que la saga Sniper, que tiene 14 títulos en total, ha ido mejorando, sobre todo técnicamente año tras año y su fórmula, más allá de que pueda o no gustarte el periodo elegido para cada secuela, es la que es. Entiendo que a medida que las nuevas tecnologías alcancen a las ideas creativas, podríamos hablar incluso de un futuro Sniper Elite VR.
Me gustaría romper una lanza por aquellas desarrolladoras «continuistas» que ofrecen productos similares año tras año y que cuentan con una legión de seguidores ávidos de poner las manos en sus nuevos juegos, porque realmente disfrutan con esa forma de hacer las cosas. Y no se me entienda mal, todo aquello que haga que las piezas se desplacen por el tapete más suavemente, el sonido de la pieza contra el tablero sea más estupendo, mejor. Pero el Dominó lo abre el seis doble y la verdad es que no debería haber cambios en esto.
Creo que más allá de mejorar en los mapeados, narrativa e interacción, muchos juegos continuistas, son continuistas porque ya han alcanzado el equilibrio entre diversión y eficiencia. Porque la fórmula funciona para sus seguidores y les proporciona momentos de diversión sin tenerse que estudiar nuevas normas.
Durante la partida deberemos estar atentos a descubrir las mesas de trabajo donde aumentar las capacidades de nuestra arma. Para ello tendremos que buscar por todo el mapa y, aunque no es especialmente difícil, sí que puedo decir que no están a la vista ni mucho menos.
Sniper Elite es una continuación, que no hace nada nuevo y corrige cosillas de las anteriores entregas. Es casi un DLC de los buenos, pero en cuanto a las mecánicas no varía nada. El diseño de las misiones es excelente, como de costumbre y la verdad es que si la fórmula funciona, no veo necesidad de cambiarla.
Otra cosa es hablar del apartado técnico /:
Jugado en una Xbox X, puesto que estaba disponible en Gamepass, el bit-rate se mantiene bastante solido en los 60fps, con una calidad visual bastante buena, gracias a unos modelados detallados y unos entornos bien distribuidos poligonalmente hablando. Sin demasiados alardes de triple AAA, ya que no lo es, es más un AA, el juego sabe sacar rédito de la Xbox con un buen compromiso entre eficiencia y calidad. Se notan truquillos de vieja escuela o perro viejo, para hacer que no rasque, como los setos formados por texturas o las matas de arbusto tapando huecos, tablones de modelado muy básico con texturas bien aplicadas en los UV o los suelos con mapeados bicolores donde pequeñas afloraciones tapan el lugar de unión de los distintos elementos. Los edificios, sin grandes pretensiones pero con el detalle necesario para conseguir la inmersión… En definitiva, hacer las cosas con más cabeza que con más motor.
Así podemos decir que el juego se ve y mueve bien en las consolas de última generación, como las Xbox X y la Playstation 5, notándose más el cambio en la series S, ya que esta anda en una resolución de 1080p en vez del 4k de su hermana mayor.
REVIEW SNIPER ELITE RESISTANCE
REVIEW SNIPER ELITE RESISTANCE
Apartado Gráfico
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Aquí sin sorpresas. El juego rinde fluido y el trabajo de iluminación es muy bueno, con un buen contraste y unos colores vibrantes. Las noches, con una iluminación muy cuidada, deja lugares entre las sombras por donde esconderse y escaparse de los enemigos o trepar por las fachadas donde escondernos en los edificios. Los interiores están bastante detallados, aunque algunas texturas de elementos como las barandillas de madera de las escaleras o algunos muebles, se ven algo flojos, pero nada que cante demasiado. Hay que pensar que este juego no es un triple A, pero a decir verdad, no lo parece, se nota que hay trabajo del bueno aquí.
Los personajes están correctos con algunas caras muy de “moñeco” algo plásticas, sobre todo se notan algo estáticos en algunas posiciones de espera. En cuanto al efecto característico del juego de rayos x, diría que se ve igual que de costumbre, lo suficientemente realista para que dé un poco de repelús, pero no tanto como para que den ganas de vomitar. Podríamos haber visto algún salto mayor aquí, algo como efectos de niebla, lluvia o cambios atmosféricos. Quizá en próximas entregas el salto gráfico sea mejor.




Apartado Sonoro
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Música.
Durante el juego escucharemos una serie de piezas de corte clásico de las películas sobre la ocupación alemana en la Segunda Guerra Mundial que ambientarán las misiones de forma muy cinematográfica, como el tema “Resistance” de Mark Rutherford, quien parece el músico de cabecera de Rebellion. En función de la situación la música nos acompañará de forma más estresante o nos advertirá del peligro a nuestro alrededor. Para nuestro gusto hace demasiado uso de los coros vocales, que en ocasiones producen demasiado “wow” del necesario, como encontrar una caja de munición y, ¡hala!, el coro angelical al completo.
Doblaje.
Aquí tenemos un clarísimo ejemplo de buen trabajo del acento del juego en un perfecto inglés por parte de… Pues esto, a día de hoy, no se sabe, porque hay una lista de actores de doblaje, pero no identifica a quién es quién. Se sospecha del habitual Klemens Koehring que ya apareció en el SE4. Aunque sí se conoce que el responsable de doblaje es Kasumi Abbey-Wyndham.
No existe doblaje a nuestro idioma y sí unos bonitos subtítulos, algo es algo.
Efectos.
Como ya hemos dicho en varios artículos, nos gusta ser sinceros. En los apartados sonoros no podemos valorar mucho debido a nuestro desconocimiento en la materia, ojalá contáramos entre nuestras filas con entendidos en dicha disciplina. Dicho esto, tomaros este apartado como una interpretación personal de alguien que ha jugado el juego.
Los sonidos de las armas nos han gustado y, según hemos indagado, nos advierten que son bastante fieles a las armas originales. No en vano, el juego saca pecho por ser fiel a la base de datos armamentística correspondiente a la fecha del videojuego. Cierto es que la experiencia mejora y mucho con auriculares y las detonaciones de nuestro rifle se perciben como un estruendo ronco y seco. Sí hemos echado en falta que cuando el rifle tiene puesto el silenciador, el sonido se mitigue. No hemos percibido que esto suceda como con la pistola.
El resto de los sonidos del juego nos han parecido correctos, pisadas, entorno, etc.
Jugabilidad
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En lo jugable, el juego no tiene muchos peros, más allá de que deberían ir pensando en que los personajes salten y escalen obstáculos más altos. Retocar algo la IA de nuestros queridísimos NPCS, porque se quedan de vez en cuando mirando cómo paso a su lado mientras se preguntan “¿Este tipo agachado con el fusco y la bolsa de granadas es Alemán? Porque tiene una pinta de inglés de Belfast que echa patrás… ¡¡Eh!!, ¿qué…?”.
Pero es ágil en los controles y satisfactorio en el uso de las armas. Es un juego con una sólida mecánica y un diseño de mapas que ayuda a potenciar la experiencia de sigilo e infiltración. La cámara es muy cómoda sobre el personaje a cierta distancia, permitiendo orbitar ampliamente para ver el panorama con claridad. Pocos errores aquí. El control sobre ocultarse en la maleza alta está bien resuelto permitiendo visualizar a los enemigos mientras estamos ocultos. Y las coberturas funcionan bien sin apenas atascos. Muy bien también el control de las armas, donde las miras y la respiración hacen un fácil disparo, y si vamos algo nerviosos y rápidos es muy probable que fallemos el tiro. Las minas antipersona y demás accesorios se personalizan en el menú de acceso rápido permitiendo un ágil cambio, por ejemplo, entre mina de presión/antitanque, o, granada de impacto/pegajosa/temporizada.
En definitiva, los SE son juegos muy disfrutables para un amplio público sin necesidad de ser un experto en la materia y con una curva de aprendizaje prácticamente nula. Son dinámicos, nos dan muchas formas de afrontar un mismo desafío y son muy satisfactorios una vez finalizada la misión, dándonos pie a reintentarla de otras formas.