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El estudio coreano va pisando fuerte

Administrator

Ru Benben

Apasionado de los mundos abiertos y obseso de los teraflops.

Fecha de salida: 19/03/2026 /  Plataformas: PlayStation 4/5, Xbox /0ne /x/s.

Crimson Desert
Hay videojuegos que nacen con polémica. Crimsom Desert es el caso de la década, por ambición, desconfianza y hype generado. La empresa coreana de Pearl Abyss es la responsable de juegos de carácter MMO como Black Desert. Y hasta la fecha no contaba con ningún single player para el mercado.
Ha sido tras 10 años de desarrollo cuando ha salido con este Crimsom Desert, un juego que en un principio fue concebido como la secuela de Black Desert y con una clara ambición de MMO, y esto se nota en el juego.

Es un juego muy capaz

Pero vamos a la cuestión del hype y de lo controvertido.

Primero deciros que esto es solo una toma inicial de contacto, pues el juego es muy vasto en contenido y tamaño, ,pero para todos los que nos seguís, haremos aproximación para aclarar un poco las cosas.

Para ahorrar tiempo os diré:

  • El juego tiene fallos variados pero no injugables
  • A los controles te acostumbras, aunque son muy enrevesados sin motivo
  • Visualmente en PC es brutal y en consola MEH
  • La cámara en combate contra jefes es una basura infecta que deberían cambiar ayer
  • El mundo es inmersivo, vivo, repleto de actividades, lleno de personajes y quests… A otro nivel de lo actual.
  • Si no tienes tiempo de vivir aventuras sin guía, no te metas. Este juego requiere de calma y exploración.

Dicho esto pasamos a detallar:

FALLOS
  • El juego tiene fallos. Nada más comenzar nuestra aventura nos encontramos con que el juego no arrancaba (Xbox play anywhere) tras revisar foros y demás (Reddit ayudó algo) descubrí que el proceso era: Instalarlo en la Xbox y antes de ejecutarlo, ir a la app Xbox de PC, configurarlo como dispositivo principal para poder jugar sin conexión. Una vez hecho esto, arrancó sin problema
  • Ya en el juego hay ciertas opciones que dan problemas, pero tras unas 16 horas de juego, no ha sido nada frustrante. Decir aquí que los de Pearl Abyss van a una media de actuación diaria, si no son más. Bien aquí.
CONTROLES
  • Es tal la cantidad de posibilidades y mecánicas del juego, que el mapa de controles es abrumador y en algunas ocasiones la pulsación del botón tiene varias opciones. Tipo, el botón de saltar es la X y también el de coger algo que es manteniendo la X o un tipo de ataque pulsando RB+A (posición incomodisa para sujetar el mando). Han prometido dar un repaso a los controles.
VISUALMENTE
  • Luce fantástico en PC con una calidad de iluminación estupenda, todo repleto de vegetación y detalles, aunque se ven costuras en algunos puntos. Todo se mueve y está vivo. Pero en consola el rendimiento no es el mejor que he visto. Sí, es espectacular, pero la calidad de las sombras es muy pobre, dando aspecto de falta de ellas. No se ha potenciado mucho la optimización para ellas, tanto en Play como en Xbox (exceptuando la Ps5 Pro) y no digamos la Xbox series S. Pese a todo, se puede disfrutar también.
LA CÁMARA
  • La cámara en el combate contra jefes es horrible, el fijado de enemigo se fija y desfija, orbitas alrededor del personaje sin conservar distancias, lo que hace un caos de distancias y ángulos. El ejemplo primero es la pelea contra el rey de los goblins mercaderes. En ese combate me fue imposible hasta la 4ª ó 5ª vez hacerme con él. Los ataques y esquivas eran pura lotería de movimiento orbital sin control, a veces le atacaba a la derecha, a veces atacaba donde no estaba. Una tragedia, porque podría haber sido una experiencia de combate muy chula teniendo en cuenta que el combate general y los combos están bien. Espero con todas mis ganas que lo arreglen.
UN MUNDO PARA QUEDARSE
  • Todo a nuestro alrededor parece tener vida, está repleto de actividad. Sus calles tienen alma de pueblo vivo, con mercados y tiendas, puedes acceder a un sinfín de edificios si no todos. Hay a nuestro alrededor acciones que suceden mientras caminamos, personas que tiran de carros y transportan mercancías por los caminos, en este aspecto es similar a los últimos Assassins’ Creed, encontraremos grupos de bandidos apostados en los caminos, con los que entablar combate. Pero lo interesante aquí es la distancia de dibujado del mapa, en el que podemos estar viendo una cumbre en la distancia, y lo curioso es que podremos acceder a ella.
  • El mapa está repleto de ítems que podemos recoger en nuestro inventario y secretos en los lugares más escondidos o a simple vista. Y mediante la resolución de puzles podremos obtener mejoras u objetos de misión, por poner un ejemplo. Durante nuestro recorrido por Pywel el mundo cambiará con nosotros, recorriendo varios biomas mientras las condiciones climáticas varían según el lugar. Aquí hay un trabajo de iluminación y efectos climáticos realmente buenos, a un nivel por encima de la media.
SI NO TIENES TIEMPO, NO
  • Solo puedo decir que es un juego en el que vas enlazando secundaria tras secundaria. Personajes que te cuentan problemas y te piden ayuda para solucionarlos. Y es un juego en el que perderse, apetece. Pero es un juego para tomárselo con calma, sin prisas, sin necesidad de avanzar rápido para llegar a un nivel. Si lo haces así, disfrutarás de un juego que da para mucho.
En conclusión:

Es un juego de acción, NO ES UN RPG. Tiene sus peculiaridades a las que irse adaptando. No te marca los caminos que seguir o da pistas de los puzles. Es un juego de acción muy entretenido con un mundo vastísimo no exento de fallos. Habrá cosas que te sacarán de quicio debido a la cámara y los controles, pero desde luego que marcará diferencias y estándares nuevos.

Más adelante os haremos un análisis muy en  profundidad, pero queríamos alentaros a no caer en las polémicas de las RRSS y las puntuaciones mal entendidas. Creo que merece mucho la pena, si tienes paciencia.

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