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La Nintendo Switch 2 podría ser el Handheld de 2027

Administrator

Ru Benben

Apasionado de los mundos abiertos y obseso de los teraflops.

Fecha de salida: 09/11/2026 /  Plataformas: Nintendo, Steam, PC.

Nintendo como el Handheld de 2027

El precio de la memoria RAM y la escasez, un aliado sorprendente para Nintendo y poder aupar las ventas en este 2027, aunque sin Gta VI.

”Nintendo its alive, ¡¡ALIVE!!.

El jovencito Frankenstein

A la Switch 2 le sale competencia.

La Nintendo Switch 2 lleva con nosotros un año, exactamente un año y cinco meses (si lees esto en Noviembre de 2026). Y durante este tiempo no ha convivido sola (como híbrida) (se entiende por híbrida una consola que es capaz de jugarse en modo portátil y sobremesa). 

O sea, ha de disponer de una pantalla y mandos incorporados, además de ser capaz de conectarse a una TV o monitor. Puede ser de forma directa, o mediante un dock a través de un cable HDMI, ya que conectarla de manera inalámbrica no suele dar buen resultado por tener algo de lag o pérdida de calidad. Aquí algunos estarán pensando en la PS Portal, pero esto no es una consola ni una handheld, es más bien un miracast, o sistema de mirroring mediante wifi. Sería como cuando conectas tu móvil a una TV para ver (por ejemplo) youtube de forma remota. Así que no, la consola de PlayStation no nos sirve para este artículo.

Pero sí dispondremos de opciones como la conocida Steam Deck, las Lenovo Legion Go/s, las Asus Rog Ally en todas sus variantes, o las MSI Claw. Cierto es que existen marcas “chinas” como las One XPlayer, Ambernic (éstas son principalmente para juegos retro poco demandantes), y algunas otras, pero estas últimas no las encontrarás ni en tiendas de consumo ni en Amazon, debido a las políticas de garantía europea/estadounidense, ya que muchos de estos requisitos se encuentran fuera de las competencias comunitarias exigidas tanto por la UE como por EEUU.

 

Teniendo en cuenta lo anterior vamos a analizar el mercado actual y el porqué del título de este artículo.

Durante los últimos dos años, hemos hecho el esfuerzo de invertir tiempo y dinero para conseguir las máximas opciones en este terreno y así poder ofreceros opiniones fundamentadas, lejos de los medios generalistas que reciben de forma gratuita unidades de test para poder usarlas. Lo cual no indica ni mucho menos que ellos no hagan un trabajo profesional alejado de las presiones de caer bien a las compañías involucradas, pero en la mayoría de los casos no cuentan con el tiempo ni la dedicación necesaria para poder valorar todas las características como a ellos les gustaría.

 

Bueno, al lío.

Tras un año usando de forma activa varias de estas máquinas, voy a especificar por qué actualmente la Nintendo Switch 2 es de calle la mejor opción. Primero os voy a poner aquí unos checks de sus ventajas que luego procederé a desglosar.

  • Facilidad de uso.
  • Precio comparativo
  • Ecosistema
  • Posesión (no infernal)
  • Autonomía
  • Estabilidad
  • Exclusividad de juegos
  • Facilidad de adquisición
  • Prestaciones
  • Contenido de la caja (cargador/cable/dock/soportes mando/correas de sujeción)
  • Modos de juego
  • Sistema operativo/actualizaciones

 

Y ahora paso a contaros cuales son los actores de esta comparativa. De un lado tenemos a la Steam deck, como competidora “directa”, en el siguiente nivel estaría la Lenovo Legion GO S con Windows, y por último la Asus Rog Xbox Ally X. Nos hubiera gustado poder contar con la MSI Claw 8+ con Intel Arc, pero cuesta 1.600 euros y hasta ahí no llegamos.

 

FACILIDAD DE USO

Aquí es donde Nintendo destaca por goleada. El sistema de encendido, meter el cartucho, poner la consola en la TV y jugar, no es comparable a ninguna. Primero, en el resto hay que comprar dock aparte, con las necesidades de tener puerto de carga de al menos 65 vatios y como mínimo HDMI 2.0, a no ser que cuentes con un monitor que disponga de puerto thunderbolt 4, porque en ese caso, podrías conectar la salida thunderbolt 4 de la Xbox ally X directamente al monitor, ahorrándote el dock. Luego el paso no es inmediato, antes hay que configurar la máquina para que saque la salida a la TV en vez de en pantalla. Conectar un mando por bluetooth a la consola y rezar para que todo fluya. Os podemos asegurar, que aún sabiendo bien cómo funciona Windows, muchas veces se producen errores inesperados, fallos de conexión, hibernación…

En steam deck el proceso, aunque algo más sencillo, suele fallar; normalmente la configuración del mando bluetooth se vuelve… incontrolable, al menos en nuestras pruebas usando el mando de Xbox.

Por último, la calidad de salida de vídeo, no es la mejor del mundo. En este apartado, Nintendo lo tiene mucho más pulido, y ahora más aún, que su dock es compatible con VRR.

 

PRECIO COMPARATIVO

Ahora mismo, el resto de las consolas comienzan en 699€ y la Steam Deck, que antes era una referencia por precio y catálogo, está en 779€ (la Oled de 512gb, ya que la de LCD antigua está descatalogada). 

Este año la cosa ha cambiado mucho por los precios de las memorias y componentes. Esto hace que ahora mismo estas consolas no sean una opción interesante por precio. Hace un año adquirimos la “XAX” por alrededor de los 899€, actualmente está por 1100€ / 1200€

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Steamdeck incluso hace referencia a una “experiencia similar” a la de una consola.

Aquí podríamos argumentar el precio de los juegos como factor de compra. En PC/Steam puede ser más barato, pero a corto plazo. Nintendo sigue apostando por el formato físico, y aunque muchos de los juegos vienen en Keycard (contenido descargable), el propietario del cartucho es el dueño. No como en las demás plataformas, que es por descarga digital. 

La Switch 2 tiene un precio de 469€ y contiene su dock y cargador, cosa que en las otras va aparte.

 

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LO BUENO ES QUE PODEMOS ELEGIR

ECOSISTEMA

Podemos seguir jugando juegos de la Switch 1 en esta nueva consola sin necesidad de hacer nada (aparte de meter el cartucho). Son compatibles y en muchos de ellos han hecho hasta upgrades gratuitos, como es el caso de The Witcher 3.

Y desde el punto de vista de accesorios para estas máquinas, meterse en Amazon a buscar dichos elementos para la switch 2 es un deporte de riesgo y un pozo de horas. Hay de todo, desde carcasas hasta pegatinas… Switch 2 ha tenido desde el principio un gran catálogo de oferta aquí, mientras que las demás son bastante menos prolíficas en este aspecto.

POSESIÓN

Lo dicho, de todas las handheld, la única que dispone de formato físico es la Nintendo Switch. Señoría, no hay más preguntas.

 

AUTONOMÍA

No solo de vatios va la cosa, la Nintendo cuenta con 5220 Mah, la Steamdeck con 5200

(LCD version), la Asus 5150 y la Legion Go unos 5000. Muy parejas como se puede ver. 

Sí que nos hubiera gustado ver cómo se comportaría la MSI Claw EX 8+, ya que es la única que cambia el soc de AMD por el de Intel + gráfica arc. 

Aquí el sistema operativo y la gestión de potencia/chip marcan la diferencia. Es cierto que tanto la Steam como la Lenovo y la Asus, cuentan con la opción de exprimir todos los Wh de su batería sin necesidad de estar conectadas a corriente, o sea, podemos, por ejemplo, hacer que la Asus funcione a 35 de TDP, forzando picos de hasta 45, para momentos puntuales de mayor demanda, haciendo que el rendimiento se iguale en momentos de mucha carga gráfica. Claro está que la duración de la batería caerá en picado rápidamente.

Mientras que en la Nintendo los ajustes de potencia/rendimiento son fijos, van determinados por el juego y sus características, vamos, que los juegos han de ser antes preparados expresamente para esa consola en concreto. Vendría a ser como IOS en iPhone, que el software y el hardware casan a la perfección porque han sido hechos el uno para el otro. Esto hace que la percepción del jugador sea de estabilidad, de mantener un apartado gráfico bajo todas las condiciones y un framerate fijo y normalmente sólido.

En las demás son adaptaciones o emulaciones de PC. En Steam han hecho un gran esfuerzo por certificar juegos para su Steam Deck, pero aún así, las desarrolladoras no hacen un juego exclusivo para esta plataforma ni para las handheld. Vamos, cero trabajo de optimización para ellas. Teóricamente las nuevas generaciones (se habla del proyecto Helix de Xbox) de handheld de Play y Xbox solucionarán esto. Aún es pronto para saberlo con los datos que disponemos.

 Pero Nintendo sí, el juego ha de ser portado/desarrollado ex profeso para la máquina, ajustando así el balance entre potencia/calidad. Os puedo decir que es sorprendente el desempeño de Cyberpunk 2077 en la Switch 2. De todo esto, la gran culpa la tiene el procesador de NVIDIA, construido para la Switch en exclusiva. Y el DLSS se palpa en cómo hace un equilibrio entre las capacidades gráficas y la optimización del juego. Sin embargo, en las handheld windows, comprobamos cómo es la máquina la que tiene que ajustar los parámetros de cada juego en el compromiso de TDP o gasto de vatios hora/potencia. Podemos jugar a mayor calidad gráfica, pero es a lo bruto, el juego no ha sido optimizado para esa máquina, no ha sido diseñado así, así que seremos nosotros los que modifiquemos parámetros como el ajuste del FSR, si genera frames intermedios, si hace un upscale y qué valores gráficos le aplicamos, como antialiasing, calidad en las texturas, calidad de las sombras, raytracing…etc. 

Os voy a poner un ejemplo práctico. Recientemente he jugado a Control Resonance (estamos preparando una review) en la Xbox Ally X. En un principio todo funcionaba sin problemas, pero me di cuenta que, según la aventura avanzaba y me aparecían en pantalla más y más enemigos, la máquina comenzaba a tener caídas de frames muy bestias y la música y efectos se colapsaron, hasta el punto de ser injugable. En este caso, un usuario de consolas sin conocimientos, se cagaba en todo y juraba en arameo. Yo me vi en la necesidad de ir al panel de configuración gráfica del juego y probar diferentes opciones de calidad/potencia, hasta encontrar la opción adecuada. Es cierto que ahora la “XAX” cuenta con una opción en el Asus Crate que nos ofrece una configuración predeterminada por juego, si está disponible. Pero os aseguro que no es muy fina y no suele acertar al 100%.

En definitiva, tras trastear por un buen rato, me di cuenta del problema, y es que la base de estos dispositivos, que son PCs, aún no están optimizados para rendir sin ayuda del usuario. El usuario de Switch no ve parámetros de ajustes, opciones de configuración ni posibilidades de ajustar nada, sólo juega a la calidad/potencia que Nintendo ofrece, y si lo han hecho bien, como en Cyberpunk 2077, la experiencia es la mejor posible en una handheld, a costa de perder un poco de calidad.

Me imagino tener que decir a algunos amigos que quieren jugar a este tipo de dispositivos hablarles de TDP, framerate, fsr 3.1 etc… Esto en Nintendo Switch 2 no pasa.

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ESTABILIDAD

Siguiendo con lo que decíamos en el apartado anterior, la potencia sin control no sirve de nada. Por eso es fundamental que obtengamos una jornada de juegos sin sobresaltos. 

Prácticamente nunca he tenido un problema de estabilidad en Switch, aunque algunos juegos como los Pokemon Escarlata y Púrpura tenían un sinfín de problemas de forma generalizada. Los juegos de nintendo salen sin bugs destacables, los menús de la consola tienen un UX/UI espléndido y una fidelización de usuario brutal.

No es que las handheld tengan un problema por el hardware. Aquí, el problema es debido al software, porque hay que recordar que tanto Switch como Steam, cuentan con su propio “sistema operativo” para funcionar, mientras que el resto usan Windows 11.

En el caso de la “XAX”, Asus y Microsoft llegaron a un acuerdo para hacer una especie de capa por encima de Windows 11, que elimina del administrador de tareas y servicios procesos innecesarios, dando prioridad a las opciones puramente gaming. Lo llamaron Xbox Full Screen Experience, que es como un Big picture de Steam. Y la verdad es que funciona bastante bien. Básicamente arranca la máquina como un Windows normal y tras aprobar las credenciales de usuario, carga la capa de Experience de forma opaca para el usuario, y aparece una pantalla de acceso al Xbox Game en modo pantalla completa, y lo mejor es que los botones del “gamepad” son plenamente funcionales, teniendo así la opción de controlar todo como si de una Xbox se tratara. Esto es un paso más cerca de obtener una consola completa en las manos. Pero aún queda recorrido, porque hay que pulir que en ocasiones, el sistema da fallos, pocos, la verdad, pero molestos.

Respecto de la competencia, tenemos que decir que están muy lejos. Lenovo es bastante caótica en cuanto a estabilidad, los fallos de conexión del sistema de control mediante los botones y gatillos del gamepad fallan con bastante regularidad, haciendo que en muchas ocasiones tengamos que usar el táctil de la pantalla. Y la capa de personalización es un poco batiburrillo. Incluir dentro de esa misma capa “opciones principales” como el acceso a la tienda Lenovo y colocar justo al lado el panel de configuración… no es buena idea. Se ve una prisa por ofrecer una solución a un problema que va más allá de unos atajos de sistema. La reforma ha de ser más profunda, no sirve un remaster, aquí hay que hacer un remake.

En Switch se me olvida que la pantalla también es táctil, porque está todo tan bien implementado y con un menú tan limpio, que no es necesario acceder mediante el táctil para hacer ninguna configuración extra.

Steam, por su parte, dispone de un acceso muy limpio y funcional, tan bueno como el de Nintendo, diría yo, pero con un punto más de configuraciones y opciones, que para los profanos puede ser un poco lioso. Lo bueno es que es 100% funcional sin necesidad de toquetear esos menús. Aún así, yo no la recomendaría al usuario que busque una consola “normal” para echarse unas partidas.  

EXCLUSIVIDAD DE JUEGOS

En la anterior Switch, los juegos de última generación no salían a la vez, un Resident evil nuevo salía en PS Y XBOX y un año o más después, en la Nintendo a modo de port. Actualmente con la Switch 2, vemos cómo la situación parece estar cambiando. Resident Evil Requiem (os dejo aquí el Link al artículo: https://npcsyndicate.com/residen-evil-requiem-puede-ser-uno-de-los-grandes/opinion/) ha salido a la vez en las tres consolas, lo que nos da una idea de porqué ahora si parece que puede ser una consola de nueva generación. Y aquí no estamos hablando de potencia gráfica. Es evidente que la Switch es menos potente gráficamente que la PS5 y la Xbox Series X. Como es evidente que PS5 y Xbox son menos potentes que un PC Gaming comparado. Así que con esto en mente, podríamos decir que si te gustan los juegos de Nintendo, tipo Mario, Zelda, Donkey Kong, Metroid, etc… ahora mismo podría ser la mejor opción de las tres para perder lo menos posible en lo jugable respecto al catálogo. Evidentemente, siempre vas a perder algo a no ser que tengas las tres consolas y un PC gaming.

Actualmente Nintendo está recuperando juegos de los últimos años, que por potencia no habían podido tener en su catálogo, como es el caso de Monster Hunter Wilds, del que recientemente han sacado un port para Switch 2.

FACILIDAD DE ADQUISICIÓN

Aquí la batalla está ganada. Tienes cientos de comercios donde adquirir una Switch y sus juegos, pero de Asus, Lenovo y Steam, la cosa ya no es tan fácil. Además Nintendo tiene detrás un nombre de marca consolidada que durante años se ha introducido en los hogares de todo el mundo, ofertando productos estables con calidad y soporte técnico. 

MODOS DE JUEGO

La Switch se comporta exactamente igual que el resto de las consolas en este apartado, pero con la salvedad de que lo puedes hacer en cualquier sitio.

Poder jugar varias personas a la vez, simplemente cogiendo un mando, sólo lo hacen las consolas. En un PC se puede, pero ya requiere configurar los mandos, acceder al menú de configuración de la handheld… no es inmediato.

La Switch, igual que PS5 y Xbox, lo hace sencillo. Enciendes el mando, lo sincronizas con un botón y ya está, listo para jugar. La diferencia está en que con Nintendo te puedes llevar la consola a cualquier sitio, incluso jugar a pantalla partida en la misma máquina. Esto es la esencia de poder jugar con amigos: compartir una partida sin más.

Además de esto, la Switch conserva vestigios de la Wii y puedes quitar los mandos para jugar con ellos como si fuera un control inalámbrico para jugar por ejemplo a Nintendo Switch Sports Resort.

Listado de precios

A día de hoy estos son los precios oficiales sin ofertas, tal cual es el PVR de las marcas en sus respectivas webs. Es posible encontrar packs de oferta, sobre todo en Switch, aunque lo más probable es que nos venga con un juego un poco meh:

INCISO PARA RECORDAR QUE NO HAY LEGION GO S CON EL Z2, Y QUE ESTE PROCESADOR ES SIMILAR AL Z1 EXTREME.

**NO CONFUNDIR Z2 CON Z2 GO**

Z1 Extreme es arquitectura ZEN 4 Y RDNA 3 (8 NÚCLEOS 16 HILOS)

Z2 GO es arquitectura ZEN 3 Y RDNA 2 (4 NÚCLEOS 8 HILOS)

Z2 arquitectura ZEN 4 Y RDNA 3 (8 NÚCLEOS 16 HILOS)

 

 

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CONCLUSIÓN

Con todo lo que hemos puesto aquí, hay una clara conclusión. Aunque evidentemente la switch no es la más potente y la que dispone de un catálogo más variado, los motivos para elegirla ahora mismo son el ratio, portabilidad/calidad/precio.

Pero además actualmente empieza a contar con un catálogo de juegos más que interesantes, sin mencionar el nuevo Zelda Ocarina of time, del que os haremos en breve una reseña.

Desgraciadamente el precio de las memorias RAM por el masivo auge de la IA, hace que las compañías como Asus, Lenovo, Msi, etc… ya no sean competentes en cuanto a precio/prestaciones. El precio que hay que pagar por tener estas máquinas ahora es un auténtico despropósito, más teniendo en cuenta que no hay unidades en el mercado de primera mano y teniendo que recurrir a la segunda mano.

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