
Ru Benben
Apasionado de los videojuegos, obseso de los gráficos con muchiflops, me gustan los mundos abiertos y las pelis de serie B.
TENEMOS QUE HABLAR SONY, LOBEZNO ESTÁ DESATADO.
”¿No se, ese rastro azul querrá decir algo?
La Pocholos
Ya nos hemos terminado el juego. Y ni es el peor, ni es el mejor. Pasará sin pena ni gloria y quedarán en el recuerdo los memes de la comunidad.
Polémica.
Que Sony la está cagando con sus decisiones de publicar que a partir de 2028 todos sus juegos serán digitales, es una realidad, además de esto, le dice a sus fans que le da igual lo que opinen y por si fuera poco se jacta de que se van a olvidar dentro de poco de la polémica y todo seguirá igual.
Esto está sucediendo mientras vemos cómo cada vez saca menos exclusivos y sus consolas y juegos han subido de precio en estos 2 últimos años, debido a las crisis económicas y a la IA, que ojo, esto último lo hacen todas. Pero aún con todo y con eso, nosotros venimos a hablar de videojuegos en este artículo, no de las polémicas de la desaparición del formato físico. Y el caso es que wolverine es un juego muy esperado por los fans de la saga y los amantes de los hack and slash.

La pregunta es si Insomniac ha hecho un buen juego, un juego meh, o un mal juego. Así que nos hemos puesto a jugarlo, con la cabeza puesta en los vídeos que circulan por Internet donde vemos poco menos que un sinsentido, una colección de memes donde a lobezno le dan igual los quick time event, la conducción en moto, dar zarpazos al aire… ¿y esto es verdad?. Pues si, sin tapujos, eso pasa en muchas escenas de paso entre las misiones y eventos de quick time event. Ahora bien, y yendo por partes, en muchos eventos de este tipo da igual que te equivoques, porque no pasa nada, pero también es cierto que esos «errores» no afectan demasiado al resultado final de las misiones. Es decir, ni hay muchos de estos eventos, ni son tan problemáticos como nos cuentan, aquí ha habido mucho hate y exageración. En los recorridos en moto, apreciamos que puedes guiar la moto, conducirlo por el recorrido y simular que corres, o bien ni tocar el mando y dejar que te lleve al siguiente punto. Igualmente representa uno o dos minutos de juego.
Aquí lo importante es saber si todo esto hace que el juego sea un truño o no. Hemos jugado a la version parcheada del juego, esta versión corregía cosas como una niebla persistente de color azul que guiaba a Logan en muchas partes del juego, para que este encuentre cofres de botín y determinados eventos. No está todo el rato, pero es cierto que deja poco a la imaginación y la exploración. Lo que han corregido, es que ahora es más tenue, pero sigue ahí. Podrían haber puesto la opción de activarla o desactivarla. En fin.
Inicios y novedades /:
Os cuento. No me gusta demasiado Marvel ni lobezno, ni spiderman… los juegos de superhéroes en general. No soy fan de estas IP. Pero me encantan los videojuegos y todo lo que les rodea. Debido a la polémica con Sony sobre los juegos físicos, me planteé: ¿será una respuesta de la gente hacia estas decisiones? ¿Estarán los youtubers castigando a Sony a través de su juego?. Que quede claro que no soy ni Fanboy de PlayStation, Nintendo o Xbox, no defiendo ni castigo a ninguna. Sin estas empresas, jamás tendríamos tantos ni tan buenos videojuegos, eso es así y seguirá siendo así.
Así que me decidí a averiguar por qué a este videojuego se le ha funado así, y otros que han salido el mismo mes solo han recibido halagos y nadie ha dicho ni pío de los errores que tiene.
Lobezno, Wolverine, o el hombre con garras, como más os guste llamarlo; pertenece a esa familia de videojuegos de superhéroes que intentan dar a los fans una experiencia jugable de sus personajes favoritos. Desde hace décadas, las empresas han visto en este tipo de juegos una forma de vender a sus seguidores unas experiencias, que a veces son sólo promesas; de ponerse en la piel de estos superhéroes. En este caso, sin ser una maravilla, Lobezno cumple con creces, es una experiencia cercana al personaje que Insomniac ha sabido plasmar. Con sus fallos y aciertos, pero fiel en lo jugable.
La voz del actor de doblaje de Lobezno, es un puntazo.
Otra cosa es hablar del apartado técnico /:
No podemos decir que el juego sea un cambio en la generación actual de consolas, (es un digno 2023-26), y tampoco es una pasada técnicamente. Hemos de valorar que el juego es estable a 60 fps como una roca de principio a fin, que gráficamente es más que digno y resultón. Playstation 5 está demostrando ser muy capaz de ofrecer productos de un alto valor técnico sin necesidad de recurrir a su hermana mayor, la PS5 PRO. Aquí es donde podemos apreciar que esta última consola no aporta gran cosa, y que la slim actual, ya es buena de sobra, de hecho, hay una version de Ps5 Lobeznizada, de lo más pintona he interesante, con un amarillo y negro a zarpazos que le sientan de 10.
Atentos al QSSR que PS5 estrena ahora, porque si el juego ya se veía bien, ahora le han dado un empujón gracias a esta tecnología semi heredada de su hermana mayor la PRO, que sube un peldaño en cuanto a definición. A ver si esta semana saco un rato y os cuento más sobre este QSSR, pero a grandes rasgos es como un graphic enhanced por software, a diferencia de la Pro que usa un PSSR dedicado por hardware.
A lo que vamos. Estamos pidiendo a mucho hardware actual de entre 500-600 euros que se comporte como un PC de 1.300€, y eso es imposible. Creo que este juego de Lobezno demuestra que actualmente aún queda recorrido para esta generación actual de consolas, donde tener un framerate más que aceptable y unos gráficos más que dignos, debería ser suficiente.
LOBEZNO, WOLVERINE, EL HOMBRE CON GARRAS, CHUCHO ENFADAO…
LOBEZNO, WOLVERINE, EL HOMBRE CON GARRAS, CHUCHO ENFADAO…
Apartado Gráfico
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Pues está bien, muy bien, la verdad, no podemos decir que se vea mal o que le falte detalle, es un juego de entre 2023 y 2026, es decir, no está a la última, pero es agradable de ver. Os aseguro que comparado con otros que acaban de salir y ponen como increíbles, está mejor en cuanto a gráficos. Se mueve a 60 fps constantes y la PS5 hace un gran trabajo, se nota que está hecho 100% para la consola, porque el modo rendimiento va fino de principio a fin. Si hubiera port a PC, estoy convencido de que sería muy similar, pero con más tirones, como parece que pasa con Silent hill townfall.
La ambientación está muy bien, con decorados llamativos ricos en detalle e iluminación cuidada, el modelado tanto de personajes como de props está bastante bien, acordes con el tono general del juego, sin destacar, pero cuidados como debe ser. Se repiten habitaciones y decorados, pero no es especialmente llamativo.
Logan dispone de varios trajes que iremos consiguiendo a lo largo del juego y que representan las etapas de lobezno en cine y cómics, son únicamente estéticos, pero tienen su gracia. Podríamos decir que el juego es visualmente impactante, pero no un top off the line.
Apartado Sonoro
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Os contamos desde nuestra humilde opinión apócrifa qué nos parecen los efectos, la música y el doblaje
Jugabilidad
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Lobezno o wolverine, como queráis, es un juego de acción y aventuras que no trata de ser un juego profundo, con mecánicas complicadas o un balanceo diversión/dificultad elevado. Es cierto que se nos dan muchas opciones de dificultad desde un principio, pero, a excepción del modo historia, las curvas no son una barbaridad de diferentes en el resto de modos. Es de esos juegos de palomitas y pizza, empiezas a jugar y es como un blockbuster, te apetece seguir avanzando, sobre todo por el combate, pero ojo, comerse 2 kilos de palomitas y 8 pizzas… Es más, desde el principio desbloqueas mejoras que te permiten dar cuchilladas cada vez más imponentes. Las combinaciones de botones y combos son sencillas al principio, y poco a poco nos van dando más opciones posibles a memorizar, aunque el juego puedes acabarlo con un tipo de ataque y bloqueando los ataques enemigos, cosa muy sencilla pues la ventana de respuesta es muyyyyy grande. Es un juego que va increscendo en todos los aspectos que al principio te va llevando un poco de la mano, pero que poco a poco te va soltando.
Los combates son frenéticos y lobezno transmite una sensación de poder increíble. Los bloqueos son muy satisfactorios, dejas al atacante como un pelele al que zurrarle la badana a placer, en otras ocasiones si realizas el bloqueo en un determinado momento, haces un contraataque mortal. Los conbates son a melé y algunos jefes de escuadrón tienen la facultad de ordenar a los secuaces para que te rodeen y apaleen, pero tambien dispones de unos ataques especiales para librarte de ellos y encarar al jefe para frenar el ataque. El combate no es de soulike, es un hack and slash frenético, aunque igual esto a muchos les ha parecido malo.
Es un juego sangriento que no esconde el sadismo y el gusto por la casquería fina. Hay desmembramientos, empalamientos, laceraciones, rodillazo en la boca, empotramientos contra el mobiliario y además podemos incendiar nuestras garras incandescentes para acuchillar y quemar, generando mayor daño.
Aunque es a melé, Lobezno puede saltar largas distancias cual hombre lobo a cuatro patas, para suministrar al enemigo unas cuchillas de amor.
En definitiva, el juego está concebido para desconectar, para ponerte a jugar sin esperar nada a cambio, te devuelve lo que le pides, más peña a la que reventar. Es un Far Cry del cuchilleo.
Peeeeero, se hace pastoso. A partir de un determinado momento, el juego es una sucesión de enemigos en tromba que aparecen cada dos por tres. Demasiados para el nivel de exigencia de los controles, es decir, innecesarios en la mayoría de los casos, ya que el combate se convierte en repetitivo, sin alicientes de pelear con nuevas ventajas aprendidas o combos. Y esto se nota en unos jefes facilísimos de matar (jugado en modo estándar, una intensidad por debajo de difícil), son muy pocos y con unos patrones muy predecibles y unas ejecuciones muy pautadas. La cosa es que los han convertido en esponjas de daño, tienes que repetir innecesariamente varias fases de lo mismo, con variaciones muy absurdas del mismo combate, especialmente los robots gigantes que…pfffff que tostón, si hubieran puesto unos contraataques fuertes o unos ataques especificos… pero nada, repetir y repetir. Y esto es así hasta el final de los finales, no esperes sorpresas ni combates épicos. una pena aquí, porque si al menos los jefes fueran épicos…
El juego, llegado a un punto, ya lo notaréis, es repetitivo a más no poder, de hecho me hizo gracia que CUIDADO ( SPOILER A CONTINUACIÓN) en un cambio inesperado de guión (se ve venir desde el principio) alguien se hace con la empresa y tecnología del malo, para usarlo para el bien, jajaja, y usa a sus tropas maléficas para atacar a lobezno y compañia, vamos, mismos personajes y dinámicas para ir acabando el juego a base de hacer lo mismo.
Hacia la segunda mitad del juego, los árboles de habilidades empiezan a darnos algunos ataques especiales, pero tampoco es que sean para tirar cohetes, nos aporta más riqueza de combate, pero aún así no hace mucho mejor el escalado de complejidad jugable. Me recuerda a un beat em up de los 90.
Como punto final, decir que el último tramo del juego es soporífero, en una sucesión del mismo combate una y otra vez, mientras Logan se dedica a hablar de sus vidas, relaciones y frustraciones vitales, a fin de alargar y argumentar el final del juego. El sistema de visiones empleado para pasar por esto, se me hizo tedioso y sin sentido en un sinfin de cambios entre realidad y «recuerdos» que intentan dar sentido a la vida y milagros de Logan. Lo bueno es que esto sólo representa un 5% del juego.
No es un Goty, pero es muy divertido durante la mayoría de tiempo, hasta que cansa. Mi consejo es que lo disfrutes hasta que lo disfrutes, y cuando te aburra, apaga y a otra cosa. Es cierto que acabarlo te permitirá poder finalizar la historia de Logan y cerrar los puzles de su vida.
—-THE CONCLUSION———LA CONCLUSION——–LE CONCLUSION——–IL CONCLUSION—-
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En este artículo hemos intentado averiguar si a este juego se le ha hecho una campaña injusta, por hacer daño a Sony y su polémica de los discos, o es que el juego es infumable como nos han intentado hacer creer. Siendo sinceros, nosotros vemos más un intento de perjudicar a Sony. Una cosa es que tenga algunos problemas o no sea lo suficientemente «bueno» para algunos, y otra es que el juego sea una mierda. Los vídeos que hemos podido ver en internet, que si bien es cierto que en algunos son como se muestra, no representan ni un 5% del total del juego. Se han inflado aposta los errores, haciendo ver al espectador sólo las partes más negativas y poco relevantes del juego. No es que estas cosas no sucedan, pero es como poner la peor parte de un partido de tenis y decir que el tenista es malo. Hay que ser justo. Lobezno NO ES UN MAL JUEGO, ES DIVERTIDO EN UN 85%.
Nos gusta el formato físico más que a nadie, pero esto no debería ser una caza de brujas, y menos a Insomniac, que no es culpable de las políticas de Sony. He dicho.



