¡ Pero qué Mono !
Estamos de enhorabuena, los estudios de videojuegos españoles están creando buenos juegos y arriesgándose con propuestas nuevas.
The Crown of Wu es la ópera prima de RedMountain, la primera, y esperamos no última, de muchas nuevas IP de este estudio de videojuegos Madrileño.
”¡Leña al mono que es de goma!
Son Goku
Desde que ha llegado el nuevo juego de aventuras de la productora española Red Mountain, no hemos parado de dar saltos y comernos el coco buscando las soluciones para sus múltiples puzles. Este juego llega de la mano de la escuela Trazos y Play Station Talents; y ha sido desarrollado fundamentalmente por estudiantes.
Es un juego muy cortito, con apenas 8 horas de durabilidad, pero que da mucho de sí. Ya en el inicio del juego nos encarnamos en Wu, el rey mono al que le han robado su corona y que está retenido en una prisión. Al escapar de allí vamos descubriendo que contamos con una serie de poderes que nos ayudarán a resolver los distintos puzles que se nos presentan a lo largo de la aventura y a derrotar a los muchos enemigos que nos impiden llegar hasta nuestro adversario final Zhu.
El ambiente a nuestro alrededor es una mezcla de elementos orientales y futuristas que le van muy bien al juego, y en el que nos iremos encontrando tesoros (aunque no tenemos muy clara la finalidad de todos estos objetos), y unos cristales que serán la fuente principal de nuestro maná. Rompiéndolos podremos recargarnos de energía para usar las distintas habilidades. A medida que avanzamos en el juego conseguimos más habilidades mágicas y esto incrementará el desafío en nuestro avance.
Para recorrer el mapa tendremos que pasar por una serie de plataformas en las que entrará en juego nuestra habilidad con los controles del mando y un cálculo meticuloso de cuándo dar el siguiente salto. Pese a que muchas veces nos encontramos con paredes invisibles o un parkour muy complicado.
Los puzles que resolveremos a lo largo de la historia están muy bien pensados, y nos mantendrán atentos a cualquier mínimo detalle que nos pueda desvelar su solución. Es algo que nos ha gustado mucho del juego. Una vez resuelto el puzle, sentimos una gran satisfacción.
Lo que rechina un poco es el sistema de combate, ya que se hace difícil de manejar, tratando de reflejar un soul-like, pero en el cual el timing no está del todo bien ajustado: nuestros atacantes sufren un delay que desequilibra el siguiente golpe, por lo que cuando tratamos de esquivar, nos comemos aun así dicho ataque. Además, cada vez que activamos en combate los poderes que le son dados a Wu a lo largo de la aventura, se nos muestra una animación demasiado larga que nos resta la oportunidad de contraatacar o esquivar. Los NPCs que se nos enfrentan disponen de tres o cuatro ataques base y no varían a lo largo del juego, lo que lo hace algo monótono. Mientras que los jefes al final de cada etapa consisten en secuencias de ataques. Para vencerles tendremos que estar atentos a lo que hacen para poder predecir su siguiente movimiento y así asestar el golpe certero. Aun así, hay buenas ideas en el concepto de recuperar salud y cargar poderes, pero las ejecuciones se nos antojan excesivamente lentas, dando lugar a situaciones algo injustas.
La animación de los personajes no es del todo mala, aunque carece de expresiones naturales. Se sienten algo artificiales. Esto también lo asemejan a aquellos juegos de anteriores generaciones en las que los sistemas de captura de movimiento y las animaciones estaban más limitadas a triples A. Sentimos que los movimientos en general no son muy fluidos, son más bien lentos, y nos han jugado alguna mala pasada en el combate sobre todo.
Los precios /:
El precio de salida de este juego es de entre 20€ y 30€ según plataforma. Un precio realmente atractivo para lo que el juego nos da. Hay que tener en mente que está patrocinado por Playstation Talents, lo que nos da una cierta seguridad de unos mínimos a la hora de sacar un juego. Al tratarse de una primera incursión en el mundo de la creación de videojuegos, podemos decir que el precio es más que justo. Ya que este juego tiene una calidad aceptable y una jugabilidad notable. No esperes un juego de primer orden, pero diría que por el precio que tiene es una muy buena opción de tenerle entre tu catálogo.
Es cierto que en playstation el juego llega a los 29,90€, pero es evidente que hay un coste mayor como es obvio por el producto físico. Aun así, hemos de decir que creemos que compensa en su formato físico, pues es un juego para tener guardado de cara a futuro. Son de esas joyas que en el futuro nos alegrará haber invertido.
También nos hubiera gustado que hubiese una historia por detrás en la que se respaldasen los personajes, ya que muchas veces nos preguntábamos qué era lo que había pasado en la vida de Wu para estar encerrado y haber perdido su corona. Si bien es cierto que se explica tanto en la propia página web oficial, como en algún poster y tarjeta que viene incluida en el juego, pensamos que es mucho más favorable incluir ese trasfondo en la propia aventura, pues nos engancharía mucho más.
Los personajes no son memorables y no establecen ningún tipo de vínculo afectivo con el jugador. Es cierto, que no disponemos de mucho tiempo para poder acercarnos más a Wu o el prisionero que nos ayuda dándonos instrucciones telepáticamente. Debemos tener en cuenta que el juego es corto. Pese a que Wu es un dios, no se nos muestra con esa fuerza divina, o tan poderoso como se nos ha descrito en los textos que presentan la historia, y esto resta algo de verosimilitud a la historia.
Otra cosa es hablar del apartado técnico /:
No podemos evitar mencionar que este juego es una primera entrada al mundo de los videojuegos de una nueva IP, de un estudio en ciernes, y lo que es más importante, creado por jóvenes talentos de una escuela como es Trazos. El mérito es enorme.
THE CROWN OF WU
THE CROWN OF WU
Apartado Gráfico
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No estamos ante un juego de esta generación, en lo gráfico, y también es lógico teniendo en cuenta el target y fin de este videojuego. Pero tampoco es un desastre, más bien todo lo contrario. Se le ven las costuras y se aprecia una calidad inconstante, con escenarios muy resultones y otros más de andar por casa. En algunos de ellos no hay texturas que llenen de vida el entorno, sino más bien parece que estamos en un ambiente vacío, rodeados de objetos que no aportan gran cosa a nuestra aventura, y que están dispuestos de forma poco práctica, ya que no son útiles y muchas veces recorremos un tramo de plataformas que nos llevan a nada. Percibimos, eso sí, un esfuerzo por ser eficientes con el material dado. En otras palabras, no es fácil para un estudio recién nacido, con un nivel de experiencia así, realizar un producto gráficamente excepcional, por eso creemos que es un muy digno contendiente de otros juegos de su mismo rango técnico, diríamos más, lo que técnicamente no tiene, lo suple con inventiva y recursos.
Apartado Sonoro
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MÚSICA
Pues como en otras ocasiones, aquí no podemos explayarnos mucho, ya que no tenemos capacidades profesionales en la materia, pero como jugadores, os diremos que es una banda sonora que acompaña a la aventura, sin molestar, pero tampoco capaz de ser memorable.
A lo largo de la aventura, nos acompaña una melodía con tintes orientales, que si bien es cierto en sus variaciones aporta halos de misterio, peligro o fascinación, no acaba de tener un tema potente que nos emocione. La banda sonora nos suma más que resta y ayuda a generar atmósfera y profundidad a la aventura, pero sin más.
DOBLAJE
No existe, los personajes no hablan, como mucho, el maestro que nos acompaña a través de un audio, emite una serie de frases en un idioma ficticio, que se convierten en repetitivas y algo monótonas, quizá hubiera sido mejor poner un sonido mecánico, como de tecleo o simplemente un audio de aviso para saber que hay que leer un texto mostrado en pantalla. A nosotros en lo personal, no nos ha gustado.
FX
Existen sonidos de las patadas, golpes o poderes, que carecen de fuerza al acompañar los golpes, se perciben artificiales y fuera de contexto. Pero el resto de FX como, pasos, rocas desplazándose o aperturas de puertas están bien, existiendo diferencias entre andar por maderas, rocas o arena; por poner un ejemplo.
Conclusión
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El juego es entretenido y te echas unas risas mientras tratas de resolver los puzles tan sesudos que encuentras. La idea es muy buena, y aunque tiene sus fallitos, nos han dejado caras de sorpresa y alegría al haber resuelto los enigmas y haber derrotado cada enemigo. Hemos hecho el mono todo lo que hemos querido y más, y estamos ansiosos por ver cómo el juego avanza y mejora.
Queremos finalizar diciendo que es una primera obra, hecha con cariño y muy buenas ideas, que quizá la inexperiencia en algunas cosas le han pasado factura, pero que es un ejemplo a seguir de buenas prácticas y creemos que van a tener un futuro destacable en los videojuegos con obras venideras.