Skip to main content

Otro tipo de terapia

Cosmo Gatto nos trae un indie un poquito diferente a los habituales y apuesta por un juego con un significado profundo al que no le hace falta un montón de cinemáticas ni diálogos para entenderlo.

NoticiasPlaystationSteam/PcXbox
enero 22, 2024

Indiana Jones ha vuelto

Fecha de salida: 00/00/2024 /  Plataformas: /Ps5, Xbox /x/s / PC Indy vuelve No podemos decir que Indiana Jones no envejece, como un buen vino, aún es pronto para decirlo.…

Todos necesitamos que nos echen una mano.

Hay muchas razones por las que jugar a este jueguino, y no sólo hablo de apartados de jugabilidad o gráficos, hablo sobre todo del mensaje que transmite este pequeño panda rojo y los personajes que le rodean.

Este panda llega a una isla para relajarse y vivir en paz una vez la guerra ha terminado. En ella se reencontrará con amigos y conocerá un montón de animales que le ayudarán a instalarse y le darán consejos para que se adapte a su nueva vida además de intentar dejar atrás su pasado y empezar de nuevas cerrando puertas y superando ciertas situaciones.

La historia que te cuentan al principio del juego es muy bonita. Reconozco que lloré un poquito en algunas partes y al llevar a cabo cierta actividad que nos pide un compañero de guerra (no la voy a contar para no destripar).

Take it easy /:

Este indie está dirigido sobre todo a personas que no están pasando su mejor momento o que están recuperándose de cualquier problema de autoestima, así como personas con depresión o ansiedad. Un juego tranquilo en el que es importante tomarte tu tiempo y trabajar la paciencia, lleno de mensajes motivacionales que instan en que no estás solo y en no rendirte. Trata estos temas indirectamente, aunque el mensaje queda muy claro. Está diseñado de tal manera que sientas y empatices con Aka y de algún modo u otro te sientas identificado con él a medida que vas viendo los diálogos que comparte con otros individuos. Irás descubriendo su pasado una vez vas avanzando y realizando tareas o encontrándote a ciertos personajes que ayudarán a que el panda vaya reforzando su identidad y a recuperarse de la guerra y de sus decisiones tomadas en ella.

La empatía y la ayuda al prójimo son características del juego, ya que la mayoría de las misiones tratan de echar una mano a alguien o hacerle algún favor, además de compartir lo que tienes con los demás y a no juzgar por las apariencias. Creo que en lo que gana este juego es su mensaje, y me parece impresionante cómo te lo expresan sin apenas cinemáticas ni diálogos largos y pesados.

Otra cosa es hablar del apartado técnico /:

Yo lo he jugado en la SteamDeck a 60 FPS y ha ido de maravilla, no me ha dado ningún problema. La asignación de botones está muy bien, aunque sí que es verdad que al principio me costó encontrar el menú para construir y cocinar, pero puede que esto haya sido cosa mía. Por lo demás, todo bien. Las pantallas de carga son bastante rápidas.

REVIEW AKA 

REVIEW AKA 

Apartado Gráfico

<://>

Fue la razón por la que decidí jugarlo. Me parece un juego precioso, con decorados llenos de vida que transmiten paz y tranquilidad, llenos de plantas de todo tipo que parecen haber sido pintadas con acuarela por esos degradados y los distintos tonos, todos en armonía. Son colores vivos pero que mantienen esa esencia agradable y natural.

En general predominan los tonos cálidos para que sientas esa cercanía, comodidad y tranquilidad que tanto ansía Aka. Y aunque el tiempo varíe, se haga de noche o llueva, siempre vas a tener la sensación de paz y recogimiento. Hasta el agua tiene unos brillitos que parecen purpurina y te invitan a nadar y relajarte mientras ves nadar a tu lado animales como mantas rayas o tortugas gigantes. En fin, solo puedo recomendar que lo juguéis y lo experimentéis por vosotros mismos, ya que os adentraréis tanto en ese mundo tan bonito que no querréis salir de él.

Además, no me digáis que Aka no es precioso. Ese panda rojo tan achuchable y peludo tiene un diseño que no tiene pegas. El diseño de personajes está igual de cuidado que el decorado. Son animalillos muy monos cada uno con su personalidad propia, algunos se dejan ayudar más que otros o son más o menos amables contigo, aunque a nivel estético son una pasada, dan ganas de acariciarlos y achucharlos.

Las escasas cinemáticas se nos presentan como una animación que parece haber sido pintada con acuarela y tinta que me recuerdan a los dibujos a acuarela de Cézanne, esos paisajes montañosos que parecen abstractos, con colores fríos que predominan la escena por encima de la línea. Aunque el estilo del videojuego es más oriental y minimalista, en resumen, precioso.

Apartado Sonoro

<://>

MÚSICA

La música, como el resto de los elementos en el juego, es muy relajante y tranquila. Dependiendo de la isla (puedes viajar entre cuatro) y el momento del día en el que te encuentres, la música variará. Cuando es de día la melodía es distinta a la que hay por la noche. Sí que es verdad que se hace un poco repetitiva cuando llevas jugando bastante tiempo y los cambios entre canción y canción se notan un poco (no como en Animal Crossing que nunca te enteras de que ha cambiado la canción); en este caso se nota bastante.

DOBLAJE

No podemos hablar de doblaje ya que no hay. Cuando hablas con un personaje solo te muestra el texto de lo que dicen, no emiten tampoco ningún sonido ni nada. Aunque los textos sí que están traducidos a varios idiomas.

EFECTOS

Los efectos de sonido están relativamente bien. Son sonidos suaves y sutiles que te envuelven y te sumergen en el mundillo, además de integrarse muy bien con la música y con la acción del personaje.

Jugabilidad

<://>

Bueno, el juego está lleno de actividades y tareas, todas muy similares entre sí y que después de hacer varias me empezaron a cansar, ya que suele ser el mismo tipo de misión, aunque te lo pide un personaje distinto. Tienes tareas como alimentar a dragones bebés, pero para ello tienes que cultivar antes las plantas necesarias para poder prepararles la comida. O construirle una caseta a un gatito que no se deja ayudar… son tareas variadas que en el fondo tienen el mismo objetivo.

Una vez llegas a la isla y comienzas tu aventura, irás construyéndote las herramientas que necesitas para poder talar árboles o picar piedras. Esto te proporcionará materiales para que puedas ir construyendo muebles para tu casita u otros elementos que te pidan en las misiones. Irás encontrándote libros o páginas con las que aprenderás a construir los objetos.

Me encanta que muchos materiales que se recogen y luego se usan para las construcciones son reutilizados o basura reciclada. Es otro de los mensajes del juego, reciclar y usar lo que ya tienes para poder crear nuevas cosas, aparte de limpiar la isla de trampas para animales o suciedad y ruinas que hay repartidas por todo el terreno.

Además de jardinería, construcción y algo de cocina, también tiene minijuegos que irás encontrándote a la vez que vas recorriendo y explorando la isla.

En la ciudad a la que llegas en un tranvía monísimo y que pasa cada dos segundos (no como el metro). Encuentras diversas tiendas y comercios donde encontrarás todo tipo de actividades: pueden leerte las cartas, puedes jugarlas – estas últimas las irás desbloqueando a medida que vas conociendo a gente. Ellos conformarán tus cartas y jugarás con sus habilidades–, también podrás intercambiar basura por plantitas para decorar tu casa o el exterior de la isla…

 

 

En fin, ¿qué más decir? Pues que lo juguéis vosotros mismos porque merece la pena probarlo y zambullirte en ese mundo tan pacífico y risueño en el que solo encontrarás esperanza y amor en todo lo que te rodea.

Leave a Reply